Эфос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Эфос » Анкеты персонажей » Шаблон создания персонажа.


Шаблон создания персонажа.

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Для создания персонажа, необходимо в этой ветке форума создать тему, название которой будет соответствовать имени вашего персонажа. Далее, после проверки мастером, персонаж будет введён в игру. Ниже перечислены пункты, которые обязаны быть в анкете.Такие пункты как текущая одежда, снаряжение и инвентарь - слишком часто может изменяться и поэтому не вписывается в анкету. Инвентарь будет помещён в подпись игрока.
Вопросы по оформлению анкеты персонажа, шаблона и прочей информации, близкой к теме прошу задавать в этой же теме.

1. Начало
Имя персонажа.
Здесь, пожалуйста, указываем не только его "паспортное" имя, но и его различные прозвища, сокращения, иные имена, клички. Если, конечно ,такое имеется. Чтобы в процессе игры не вылезло, что "Он известен как Гром!", а мастер как бы не в курсе.

Класс персонажа.
Здесь выбираете один из четырёх архитипов, а именно: Энергетик, Фокусник, Охотник или Страж

Энергетик

Энергетик- одарённый невиданной способностью. Он умеет чувствовать и управлять потоками энергии. Он видит эмоции, он властен над ними. Он часть магии вокруг. Основное его предназначение в бою - это исцелять раненых собратьев, а так же усиливать союзников и ослаблять противников. К сожалению - дар даётся не просто так. Мало того, что он не может похвастаться знаниями ни о магии, ни о кузнечном деле, ни даже о диких животных, так ещё и по жизни его преследуют необъяснимые неудачи.

Стартовый "ЭФОС":
Э - 2
Ф - 0
О - 0
С - 0
Бонусы: высокий болевой порог, способность управлять потоками энергии и различать их.
Минусы: неудачник (все боевые действия могут быть провальными). Однако не обладает неуклюжестью или хилым телом, поэтому может использовать как тяжёлое, так и "ловкое" оружие.
Стартовый навык энергетика:

“Щит веры" - позволяет сделать всех союзников неуязвимыми на один ход раз за бой. Защищает только от прямого урона и ран, но не от состояний таких как яд, опрокидывание, оглушение и т.д.
Расход ОВ - -4 ОВ за себя и -2 за каждую дополнительную цель.

Фокусник

Фокусник - великий учёный или просто интуитивный маг. Решать игроку, но одно объединяет всех магов - они хорошо разбираются в магии, артефактах, заклинаниях, чарах, магических ловушках, знают все современные языки, способны быстро принимать решение и разбираются во всех магических существах. Однако, уделяя огромное внимание знаниям - обладают кривыми руками, хилым телом и абсолютно не разбираются в обычном оружии.

Стартовый "ЭФОС":
Э - 0
Ф - 2
О - 0
С - 0
Бонусы: реакция, знания, обладает магией стихий (огонь, земля, вода и воздух).
Минусы: запрещены стандартные заклинания, за повтор одних и тех же заклинаний - снижается эффективность, низкий болевой порог, неуклюжесть, могущественные заклинания весьма затратны.
Стартовый навык: "мгновенная телепортация" - позволяет заклинателю раз за бой мгновенно перенестись в пространстве. Дальность и точность применения определяет дальность и отчётливость видимой точки назначения. Применяется этот навык мгновенно, но после телепортации телу необходимо какое-то время для осознания себя в пространстве. Так что телепортация - это навык завершающий ход.
Стоимость активации навыка: 3 ОВ

Охотник

Охотник - мастер быстрых и точных атак. Способен поразить противника как в ближнем бою, так и с внушительного расстояния используя различное лёгкое и стрелковое оружие. К сожалению, для развития этих навыков пришлось пожертвовать физической мощью, а так же способностями к магии. Ловкач пусть лучше война разбирается в магическом искусстве, но сам этим не обладает. Немного знает об оружии, охоте, различных диких тварях. Способен выслеживать противника и прекрасно ориентируется в лесу. Главной особенность ловкача является его верный спутник, что никогда не оставит своего хозяина. Так же ловкач знает куда надо бить, чтобы нанести точный и верный удар, способный нанести существенный ущерб цели (спустя три хода боя игрок может запросить у мастера подсказку о слабых, уязвимых местах противника).

Стартовый "ЭФОС":
Э - 0
Ф - 0
О - 2
С - 0
Бонусы: скорость, точность, уклонение, знание животных и лесных троп, выслеживание.
Минусы: низкий болевой порог, уязвим к магии.
Стартовый навык: "верный спутник" - ловкач выбирает существо (не больше человека размером), что будет помогать ему в странствиях. Навыки питомца уменьшают его размер, а с ними и их физическую силу. Каждый питомец допускается индивидуально мастером. Питомец не является существом. Это фантом - существо сотканное из магии. Поэтому имеет отличную от оригинала окраску (если только не обладает навыком изменения внешности). Так же призыв существа тратит силы призывателя. Призывать питомца можно лишь раз за бой или вне боя. То есть - если питомец был убит в бою, то воскресить его получится лишь после боя.
Описание питомца вписывается в этот пункт. Вместо описания внешности, можно просто приложить картинку. Ну а способности, если они не отличаются от обычного аналога (например питомец тигр, который умеет кусаться, царапаться, прыгать и так далее), можно не писать вовсе. Если же он обладает отличительными способностями, то описывать их следует.
За призыв "верного спутника" в бою ловкач тратит 2 ОВ. За поддержание его по 1 ОВ в ход. Вне боя ОВ не расходуется.

Страж

Страж - мастер ближнего боя, сильный и крепкий. Однако не очень поворотлив, умён и сильно неуклюж. Поэтому в процессе игры у него имеется бонус к использованию тяжёлого оружия, но штраф к оружию, требующему ловкость, а так же к стрелковому оружию. Помимо этого он хорошо разбирается в экипировке, способен починить его используя подручные средства и даже изготовить его сам, при наличии необходимых материалов. Однако в искусстве магии и всём, что его касается, воин плохо разбирается. Ему проще сломать дверь, чем подобрать к ней шифр.

Стартовый "ЭФОС":
Э - 0
Ф - 0
О - 0
С - 2
Бонусы: тяжёлое оружие, навык ближнего боя, знание кузнечного дела, повышенная выносливость.
Минусы - "магический кретинизм", неуклюжесть.
Стартовый навык стража:
"Ни шагу назад!" - страж полностью теряет возможность передвигаться, но получает +2 к броскам на защиту. Любое передвижение (вынужденное или добровольное) снимает бонус к защите.
Тип навыка - особый (суммируется со всеми остальными эффектами), кастуемый (поддерживаемый).
Расход ОВ - -2 в ход.
Дополнительно - нельзя применить во время действия навыка "Безумство", так как персонаж не может быть полностью увлечёт одновременной атакой и защитой.

Важно: Внимательно выбирайте стартовый класс и расу персонажа. Важность стартового класса влияет на количество ОВ (очки выносливости), доп.ОВ (дополнительные очки выносливости) и ОН (очки навыка) для последующего роста персонажа.

Например

Демонолог: если стартовый класс страж, то будет +18 доп.ОВ, а если стартовый фокусник, то +7 ОВ и +9 Доп. ОВ.
При том же ассасине возможны три варианта стартовых навыков ("ни шагу назад", "верный спутник" или "телепортация"), не говоря уже про комбинацию ОВ, Доп. ОВ и ОН.

Раса
Раса, рекомендуемая для начала - человек. Однако, если вы желаете особую, то о расах мира Эфос можете посмотреть в соответствующей теме Расы и народности (фракции). Выбирайте с умом, ведь выбранная раса влияет на боевые способности персонажа и на ролевую составляющую игры.

2. Развитие
Если вы в играете в первый раз, то оставьте этот пункт анкеты не заполненным. За вас его заполним мастер. Данный раздел заполняется на основе выбранного класса, расы, полученных навыков и меняется на протяжении игры.


3. Навыки.
Если вы в играете в первый раз, то оставьте этот пункт анкеты не заполненным. За вас его заполним мастер.


4. Артефакт.
Оставьте это поле пустым. После вводного поста, персонажу будет вручен его артефакт. Какой - будет решать мастер.


5. Вводный пост.
Вот тут начинается самое интересное. Чтобы убедиться, что вы хорошо представляете как выглядит ваш персонаж, какими способностями обладает и так далее. Перед началом игры игрок должен написать вводный пост о том, как он встретился с демоном снов Маноном (По падежам: Манон, Манонону, Манона, Маноном, Маноне). Выглядит он как парень (Утер, он же Бетрезен) из этого видео - http://www.youtube.com/watch?time_conti … e_A650OAyM
Является он во сне, так что место и обстоятельства могут быть любыми (главное помните, что описываете сон, а не реальную игру). Он предлагает вашему персонажу силу, власть, жизнь, спасение, может пригрозить вам здоровьем ваших близких... В общем - дарует всё, что угодно за вашу душу (персонажа, конечно). Принимать его предложение или нет - дело ваше. Главное, чтобы пост не был трёхстрочным, но и не стоит расписывать его до размеров маленького рассказа.
напомню ещё раз - от того, как покажет себя персонаж в беседе с Маноном будет зависеть его стартовый артефакт и дальнейшие цели.

0

2

Для удобства, предоставлен шаблон для анкеты:

Шаблон
Код:
[quote][size=16][b]1. Начало. [/b][/size]
[b]Имя [/b]-  пишите имя
[b]Раса [/b]- пишите расу (по умолчание - человек).
[b]Класс:[/b]
Пишите класс (по умолчанию - страж).
[/quote]

[quote][size=16][b]2. Развитие.[/b][/size]
[b]Всего ОН[/b] - 1
[b]Макс. ОВ[/b] - 20
[b]Доп. ОВ[/b] - 0
[b]Уровень [/b]- 1
[b]Э[/b] - 
[b]Ф[/b] - 
[b]О[/b] - 
[b]С[/b] - 
[/quote]

[quote][size=16][b]3. Навыки персонажа[/b][/size]
Если вы новичок - оставьте поле пустым.
[/quote]

[quote][b][size=16]4. Артефакт. [/size][/b]
ничего не писать[/quote]

[quote][b][size=16]5. Вводный пост.[/size][/b][/quote]
пишите вводный пост

Полезные ссылки:

Для новичка

Правила ФРПГ Эфос - как себя стоит везти, а как не стоит, как правильно оформлять пост и так далее.
Описание мира и его предыстория - чтобы знать куда попал ваш персонаж.
FAQ - вопрос-ответ. - здесь вы можете задавать свои вопросы касающиеся ФРПГ Эфос.
Если не знаешь что писать в посте - здесь можно прочитать совет от мастера по написанию поста.

Для опытного

Библиотека навыков - здесь вы можете посмотреть навыки, что сможет взять персонаж в будущем.
Система развития персонажа - здесь вы узнаете как персонаж превращается в великого и могущественного.
Крафт, могущество и всё об этом - здесь вы можете узнать как происходит изготовление снаряжения, покупки артефактов, зачарование предметов, алхимия и сопутствующие знания.
Скрытый отыгрышь и всё о нём - здесь раскрываются секреты скрытого отыгрыша и правила пользования им.

Далее можно подробнее узнать про каждый класс:

0

3

Древо развития класса энергетик.
Стартовые данные:

Энергетик

Энергетик- одарённый невиданной способностью. Он умеет чувствовать и управлять потоками энергии. Он видит эмоции, он властен над ними. Он часть магии вокруг. Основное его предназначение в бою - это исцелять раненых собратьев, а так же усиливать союзников и ослаблять противников. К сожалению - дар даётся не просто так. Мало того, что он не может похвастаться знаниями ни о магии, ни о кузнечном деле, ни даже о диких животных, так ещё и по жизни его преследуют необъяснимые неудачи.

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений.
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 0

Бонусы: высокий болевой порок, способность управлять потоками энергии и различать их.
Минусы: неудачник (все боевые действия могут быть провальными). Однако не обладает неуклюжестью или хилым телом, поэтому может использовать как тяжёлое, так и "ловкое" оружие.

Стартовый навык энергетика:

“Щит веры" - позволяет сделать всех союзников неуязвимыми на один ход раз за бой. Защищает только от прямого урона и ран, но не от состояний таких как яд, опрокидывание, оглушение и т.д.
Расход ОВ - -4 ОВ за себя и -2 за каждую дополнительную цель.


Вариации энергетика на старте игры.

Энергетик может выбрать 1 закон энергии, тем самым получить сразу +2 к выбранному навыку не тратя на это ОН, но утратить возможность использовать другие законы энергии.

Например

Например:
Энергетик может выбрать закон «Созидание», тем самым получить навык «Исцеляющая магия» - 2 уровня, но утратить способности усиливать союзников, ослаблять противников, считывать эмоции и потоки энергии.
Энергетик может выбрать закон «Постижение», тем самым получить навык «Псайкер» - 2 уровня, но утратить способности исцелять и усиливать союзников и ослаблять противников.
Энергетик может выбрать закон «Управление», тем самым получить навык «Рассвет и Сумрак» - 2 уровня, но утратить способности исцелять союзников и считывать эмоции и потоки энергии.

Изначально энергетику доступны законы энергии: созидание, постижение и разрушение.
Для выбора специализации доступны законы энергии: созидание, разрушение и управление.
Выбрав какую-либо специализацию, энергетик приобретает приписку к классу, например "Энергетик (созидание)" или "Энергетик (постижение)".

Подробнее о навыках "Законы энергии", "Рассвет и Сумрак", "Псайкер", "Исцеляющая магия" и о способностях энергетика, вы можете узнать по ссылкам:
"Законы энергии" - Библиотека навыков
"Рассвет и Сумрак" - Библиотека навыков
"Псайкер" - Библиотека навыков
"Исцеляющая магия" - Библиотека навыков
О способностях энергетика - Боевая система 2.0

На 7 уровне может стать:

Эмпат (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +3
Доп. ОВ = +5
Энергетик - 3
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 0

На 15 уровне может стать:

Провидец (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +3 (Всего +6)
Доп. ОВ = +5 (Всего +10)
Энергетик - 4
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Древнее знание» — позволяет обнулить перезарядку одного выбранного навыка.
Тип навыка — активный, кастуемый (может быть прерван).
Расход ОВ — 4.

Чернокнижник (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений (Всего +3)
Доп. ОВ = +9 (Всего +14)
Энергетик - 3
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Ожог души» — моментально наносит половинный урон от текущей раны противника (суммарный урон ОВ) и снимает её.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Телепат (+О)

Характеристики:
ОН = +1 (Всего +1)
Макс. ОВ = +4 (Всего +7)
Доп. ОВ = без изменений (Всего +5)
Энергетик - 3
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Читаю мысли!» — персонаж может предугадать действия противника, тем самым снизив его эффективность на -2 к броску кубика. На деле игрок пишет какой по его мнению активный навык применит противник и, если противник применяет именно его, то накладывает на него штраф -2 к броску кубика на удачность.
Телепат может применить это только если ходит раньше противника в текущем ходу. При этом, применение навыка не считается за действие, не требует расхода ОВ и может применяться каждый ход.
Тип навыка — особый.

Каратель (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +7 (Всего +10)
Доп. ОВ = без изменений (Всего +5)
Энергетик - 3
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Приговор» — продлевает состояния на цели, исключая раны и яды.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Чародей (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений.
Доп. ОВ = +9
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

На 15 уровне может стать:

Чернокнижник (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +3 (Всего +3)
Доп. ОВ = +5 (Всего +14)
Энергетик - 3
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Ожог души» — моментально наносит половинный урон от текущей раны противника (суммарный урон ОВ) и снимает её.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Друид (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений.
Доп. ОВ = +9 (Всего +18)
Энергетик - 2
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Укоренение» — друид «пускает корни», теряя возможность передвигаться, но при этом восстанавливает по 2 Доп. ОВ в ход. Регенерация действует начиная со второго хода пребывания в «укоренении». Выйти из укоренения можно отдельным активным действием друида направленным именно на освобождение от корней. Любые действия направленные на перемещение, передвижение, смены места положения автоматически проваливаются.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2 за «укоренение».

Волшебник (+О)

Характеристики:
ОН = +1 (Всего +1)
Макс. ОВ = +4 (Всего +4)
Доп. ОВ = без изменений (Всего +9)
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершают малые действия (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Защитник (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +7 (Всего +7)
Доп. ОВ = без изменений (Всего +9)
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Монах (+О)

Характеристики:
ОН = +1
Макс. ОВ = +4
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 0

На 15 уровне может стать:

Телепат (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений (Всего +1)
Макс. ОВ = +3 (Всего +7)
Доп. ОВ = +5 (Всего +5)
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Читаю мысли!» — персонаж может предугадать действия противника, тем самым снизив его эффективность на -2 к броску кубика. На деле игрок пишет какой по его мнению активный навык применит противник и, если противник применяет именно его, то накладывает на него штраф -2 к броску кубика на удачность.
Телепат может применить это только если ходит раньше противника в текущем ходу. При этом, применение навыка не считается за действие, не требует расхода ОВ и может применяться каждый ход.
Тип навыка — особый.

Волшебник (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений (Всего +1)
Макс. ОВ = без изменений (Всего +4)
Доп. ОВ = +9 (Всего +9)
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершает малое действие (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Егерь (+О)

Характеристики:
ОН = +1 (Всего +2)
Макс. ОВ = +4 (Всего +8)
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Благословенная роща» — восстанавливает 1 ОВ всем в текущей локации каждый ход до конца боя. Себе восстанавливает дополнительно ещё 1 ОВ (всего 2 ОВ в ход).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — отсутствует.
Откат навыка — раз за бой.

Авангард (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений (Всего +1)
Макс. ОВ = +7 (Всего +11)
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Очень дальняя - до 75 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Лидер (+C)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +7
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

На 15 уровне может стать:

Каратель (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +3 (Всего +10)
Доп. ОВ = +5 (Всего +5)
Энергетик - 3
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Приговор» — продлевает состояние на цели, исключая раны и яды.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Защитник (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений (Всего +7)
Доп. ОВ = +9 (Всего +9)
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Авангард (+О)

Характеристики:
ОН = +1 (Всего +1)
Макс. ОВ = +4 (Всего +11)
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Очень дальняя - до 75 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Командир (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +7 (Всего +14)
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 3

На 21 уровне получает навык «Воодушевление»:
Если навык применяется на себя, то снимает все состояния с командира или даёт абсолютный болевой порок на 2 хода.
Если навык применяется на несколько целей (себя и союзников), то снимает одно состояние на выбор командира или даёт абсолютный болевой порок на 1 ход.
Тип навыка - малое активное действие.
Расход ОВ — 3.

0

4

Древо развития фокусник

Стартовые данные:

Фокусник

Фокусник - великий учёный или просто интуитивный маг. Решать игроку, но одно объединяет всех магов - они хорошо разбираются в магии, артефактах, заклинаниях, чарах, магических ловушках, знают все современные языки, способны быстро принимать решение и разбираются во всех магических существах. Однако, уделяя огромное внимание знаниям - обладают кривыми руками, хилым телом и абсолютно не разбираются в обычном оружии. На начало игры фокуснику доступно четыре стихии огонь, вода, земля, воздух.
Внимание: если вы создаёте обычного мага, не специализированного на определённой стихии и / или законе (читайте ниже "Вариации фокусник на старте игры"), то под запретом находятся "обычные" заклинания. Под ними подразумеваются заклинания "известные даже школьнику", различные: огненный шар, водяной шар, шар молний, сфера молний, сфера пламени, копьё холода, каменное копьё и так далее. Если же персонажу именно нужен снаряд, чтобы поразить противника - придумывайте снаряд в виде квадрата, параллелограмма, огненного пони, вместо копий мечи и так далее. Фокусник обладает четырьмя стихиями и использовать их просто как "пиу-пиу, кидаю фаирболл" - это неуважение к своей фантазии мага. Ничего страшного не произойдёт, если это правило будет нарушено, но и мастер будет сильно расстроен.

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений.
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Бонусы: реакция, знания, обладает магией стихий (огонь, земля, вода и воздух).
Минусы : запрещены стандартные заклинания, за повтор одних и тех же заклинаний - снижается эффективность, низкий болевой порок, неуклюжесть, могущественные заклинания весьма затратны.

Стартовый навык фокусника:

"Мгновенная телепортация" - позволяет фокуснику раз за бой мгновенно перенестись в пространстве. Дальность и точность применения определяет дальность и отчётливость видимой точки назначения. Применяется этот навык мгновенно, но после телепортации телу необходимо какое-то время для осознания себя в пространстве. Так что телепортация - это навык завершающий ход.
Тип навыка - активный.
Расход ОВ - -3 ОВ.


Вариации фокусника на старте игры.

Фокусник может выбрать лишь 1 подконтрольную стихию и / или один закон магии, тем самым получив сразу +2 к выбранному навыку, а при комбинировании ещё один навык уже на старте, не тратя на это ОН.

Например

Например:
Фокусник, решивший управлять лишь стихией огня, получает навык «Мастерство стихии (огонь)» - 2 уровня, но утрачивает возможность управлять другими стихиями.
Если при этом он решит ограничить себя ещё и законом магии, допустим, разрушения, то получит дополнительно навык «Законы магии (разрушение)» и сможет выбрать какой из этих двух навыков будет 2-го уровня, а какой 1-го.

Фокусник, решивший ограничить себя лишь одним законом магии «созидание», получает навык «Законы магии (созидание)» - 2 уровня, но утрачивает возможность использовать другие законы магии.
Если при этом он решит управлять лишь одной стихией, допустим, ветра, то получит дополнительно навык «Мастерство стихии (ветер)» и сможет выбрать какой из этих двух навыков будет 2-го уровня, а какой 1-го.

Изначально фокуснику доступны: огонь, вода, земля и воздух.
Для выбора специализации на одной из стихий доступны: огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма и кровь.
Изначально фокуснику доступны законы магии: созидание, разрушение и управление.
Для выбора специализации в одном законе магии доступны: созидание, разрушение и управление.
Выбрав какую-либо специализацию, фокусник приобретает приписку к классу, например "Фокусник (огонь, разрушение)" или "Фокусник (ветер, созидание)".

Подробнее о навыках "Мастерство стихии", "Законы магии" и о системе магии, вы можете узнать по ссылкам:
Мастерство стихии - Библиотека навыков
Законы магии - Библиотека навыков
Магия, её применение и некоторые нюансы - Боевая система 2.0

На 7 уровне может стать:

Чародей (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +3
Доп. ОВ = +5
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

На 15 уровне может стать:

Чернокнижник (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +3 (Всего +6)
Доп. ОВ = +5 (Всего +10)
Энергетик - 3
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Ожог души» — моментально наносит половинный урон от текущей раны противника (суммарный урон ОВ) и снимает её.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Друид (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений (Всего +3)
Доп. ОВ = +9 (Всего +14)
Энергетик - 2
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Укоренение» — друид «пускает корни», теряя возможность передвигаться, но при этом восстанавливает по 2 Доп. ОВ в ход. Регенерация действует начиная со второго хода пребывания в «укоренении». Выйти из укоренения можно отдельным активным действием друида направленным именно на освобождение от корней. Любые действия направленные на перемещение, передвижение, смены места положения автоматически проваливаются.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2 за «укоренение».

Волшебник (+О)

Характеристики:
ОН = +1 (Всего +1)
Макс. ОВ = +4 (Всего +7)
Доп. ОВ = без изменений (Всего +5)
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершают малые действия (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Защитник (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +7 (Всего +10)
Доп. ОВ = без изменений (Всего +5)
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Маг (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений.
Доп. ОВ = +9
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 0

На 15 уровне может стать:

Друид (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +3 (Всего +3)
Доп. ОВ = +5 (Всего +14)
Энергетик - 2
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Укоренение» — друид «пускает корни», теряя возможность передвигаться, но при этом восстанавливает по 2 Доп. ОВ в ход. Регенерация действует начиная со второго хода пребывания в «укоренении». Выйти из укоренения можно отдельным активным действием друида направленным именно на освобождение от корней. Любые действия направленные на перемещение, передвижение, смены места положения автоматически проваливаются.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2 за «укоренение».

Архимаг (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений.
Доп. ОВ = +9 (Всего +18)
Энергетик - 0
Фокусник - 4
Охотник - 0
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Айрин Кросс» — имея больше 5 ОВ маг может совершить «финальный росчерк» - заклинание 5-го уровня, что оставит архимагу всего 1 ОВ, но получит бонус +1 к броску кубика за каждые 25% потраченных ОВ от его максимальных. Минимально +1, максимально +4 (при полном ОВ).
Доп. ОВ при этом никак не учитываются и не изменяются.
Тип навыка — активный.

Заклинатель (+О)

Характеристики:
ОН = +1 (Всего +1)
Макс. ОВ = +4 (Всего +4)
Доп. ОВ = без изменений (Всего +9)
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 2
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Двойственность» — при попеременном использовании активных навыков охотника и фокусника, восстанавливает 2 ОВ.
Тип навыка — пассивный.

Демонолог (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +7 (Всего +7)
Доп. ОВ = без изменений (Всего +9)
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Облик демона» — принимает облик огненного демона, что позволяет применить один любой навык из библиотеки навыков. При этом все бонусы, штрафы и расходы, суммируются с уже имеющимися навыками. На следующий ход демонолог принимает свой первоначальный облик. Если применённый навык ещё должен действовать, то он продолжит своё действие и наоборот, соответственно.
Тип навыка — активный, кастуемый (может быть прерван).
Откат навыка — раз в бой.

Колдун (+О)

Характеристики:
ОН = +1 ОН
Макс. ОВ = +4 ОВ.
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 0

На 15 уровне может стать:

Волшебник (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений (Всего +1)
Макс. ОВ = +3 (Всего +7)
Доп. ОВ = + 5 (Всего +5)
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершают малые действия (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Зклинатель (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений (Всего +1)
Макс. ОВ = без изменений (Всего +4)
Доп. ОВ = + 9 (Всего +9)
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 2
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Двойственность» — при попеременном использовании активных навыков охотника и фокусника, восстанавливает 2 ОВ.
Тип навыка — пассивный.

Следопыт (+О)

Характеристики:
ОН = +1 (Всего +2)
Макс. ОВ = +4 (Всего +8)
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 3
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Чутьё охотника» — получает +3 к броскам на внимательность, обнаружение скрытых вещей и противников.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 1.

Ассасин (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений (Всего +1)
Макс. ОВ = +7 (Всего +11)
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Шаман (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +7 ОВ.
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

На 15 уровне может стать:

Защитник (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +3 (Всего +10)
Доп. ОВ = +5 (Всего +5)
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Демонолог (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений (Всего +7)
Доп. ОВ = +9 (Всего +9)
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Облик демона» — принимает облик огненного демона, что позволяет применить один любой навык из библиотеки навыков. При этом все бонусы, штрафы и расходы, суммируются с уже имеющимися навыками. На следующий ход демонолог принимает свой первоначальный облик. Если применённый навык ещё должен действовать, то он продолжит своё действие и наоборот, соответственно.
Тип навыка — активный, кастуемый (может быть прерван).
Откат навыка — раз в бой.

Ассасин (+О)

Характеристики:
ОН = +1 (Всего +1)
Макс. ОВ = +4 (Всего +11)
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Одержимый (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений
Макс. ОВ = +7 (Всего +14)
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 3

На 21 уровне получает навык «Ужасный рёв — накладывает на противника ослабление (-2 к броску кубика на все действия против одержимого).
Тип навыка - малое активное действие.
Время действия – 2 хода.
Расход ОВ — 2.

0

5

Древо развития охотника

Стартовые данные:

Охотник

Охотник - мастер быстрых и точных атак. Способен поразить противника как в ближнем бою, так и с внушительного расстояния. Использует различное лёгкое и стрелковое оружие. К сожалению, для развития этих навыков, пришлось пожертвовать физической мощью, а так же способностями к магии. Охотник пусть лучше стража разбирается в магическом искусстве, но сам им не обладает. Немного знает об оружии, охоте, различных диких тварях. Способен выслеживать противника и прекрасно ориентируется в лесу. Главной особенность охотника является его верный спутник, что никогда не оставит своего хозяина. Так же охотник знает куда надо бить, чтобы нанести точный и верный удар, способный нанести существенный ущерб цели (спустя три хода боя игрок может запросить у мастера подсказку о слабых, уязвимых местах противника).

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений.
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 0

Бонусы: скорость, точность, уклонение, знание животных и лесных троп, выслеживание.
Минусы : низкий болевой порок, уязвим к магии.

Стартовый навык охотника:

"Верный спутник" - охотник выбирает существо (не больше человека размером), что будет помогать ему в странствиях. Навыки питомца уменьшают его размер, а с ним и физическую силу. Каждый питомец допускается индивидуально мастером. Питомец не является существом. Это фантом - существо сотканное из магии. Поэтому может иметь самый замысловатый внешний вид. Так же призыв существа тратит силы призывателя. Призывать питомца можно лишь раз за бой или вне боя. То есть - если питомец был убит в бою, то воскресить его получится лишь после боя.
Описание питомца вписывается в пункт анкеты персонажа «Начало», сразу после указания расы и класса. Вместо описания внешности, можно просто приложить картинку. Способности, если они не отличаются от обычного аналога (например питомец тигр, который умеет кусаться, царапаться, прыгать и так далее), можно не писать вовсе. Если же он обладает отличительными способностями, то следует их описать.
Расход ОВ - 2 ОВ за призыв, -1 ОВ каждый ход на поддержание.
Откат - раз за бой или вне боя. Если питомец погиб в бою, то повторно можно будет призвать лишь после боя.

На 7 уровне может стать:

Монах (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +3
Доп. ОВ = +5
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 0

На 15 уровне может стать:

Телепат (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +3 (Всего +6)
Доп. ОВ = +5 (Всего +10)
Энергетик - 3
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Читаю мысли!» — персонаж может предугадать действия противника, тем самым снизив его эффективность на -2 к броску кубика. На деле игрок пишет какой по его мнению активный навык применит противник и, если противник применяет именно его, то накладывает на него штраф -2 к броску кубика на удачность.
Телепат может применить это только если ходит раньше противника в текущем ходу. При этом, применение навыка не считается за действие, не требует расхода ОВ и может применяться каждый ход.
Тип навыка — особый.

Волшебник (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений (Всего +3)
Доп. ОВ = +9 (Всего +14)
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершают малые действия (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Егерь (+О)

Характеристики:
ОН = +1 (Всего +1)
Макс. ОВ = +4 (Всего +7)
Доп. ОВ = без изменений (Всего +5)
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Благословенная роща» — восстанавливает 1 ОВ всем в текущей локации каждый ход до конца боя. Себе восстанавливает дополнительно ещё 1 ОВ (всего 2 ОВ в ход).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — отсутствует.
Откат навыка — раз за бой.

Авангард (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +7 (Всего +10)
Доп. ОВ = без изменений (Всего +5)
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Очень дальняя - до 75метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Колдун (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений.
Доп. ОВ = +9
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 0

На 15 уровне может стать:

Волшебник (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +3 (Всего +3)
Доп. ОВ = +5 (Всего +14)
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершают малые действия (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Заклинатель (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений.
Доп. ОВ = +9 (Всего +18)
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 2
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Двойственность» — при попеременном использовании активных навыков охотника и фокусника, восстанавливает 2 ОВ.
Тип навыка — пассивный.

Следопыт (+О)

Характеристики:
ОН = +1 (Всего +1)
Макс. ОВ = +4 (Всего +4)
Доп. ОВ = без изменений (Всего +9)
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 3
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Чутьё охотника» — получает +3 к броскам на внимательность, обнаружение скрытых вещей и противников.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 1.

Ассасин (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +7 (Всего +7)
Доп. ОВ = без изменений (Всего +9)
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Ловчий (+О)

Характеристики:
ОН = +1
Макс. ОВ = +4
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 0

На 15 уровне может стать:

Егерь (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений (Всего +1)
Макс. ОВ = +3 (Всего +7)
Доп. ОВ = + 5 (Всего +5)
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Благословенная роща» — восстанавливает 1 ОВ всем в текущей локации каждый ход до конца боя. Себе восстанавливает дополнительно ещё 1 ОВ (всего 2 ОВ в ход).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — отсутствует.
Откат навыка — раз за бой.

Следопыт (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений (Всего +1)
Макс. ОВ = без изменений (Всего +4)
Доп. ОВ = + 9 (Всего +9)
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 3
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Чутьё охотника» — получает +3 к броскам на внимательность, обнаружение скрытых вещей и противников.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 1.

Преследователь (+О)

Характеристики:
ОН = +1 (Всего +2)
Макс. ОВ = +4 (Всего +8)
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 4
Страж - 0

На 21 уровне получает навык «Великий комбинатор» — отменяет штрафы за комбо-действия. ОВ при этом списывается так же.
Комбо действиями называется пост, где в один ход описаны сразу несколько действий. Например: персонаж подбегает, бьёт, отпрыгивает и снова бьёт, но уже другим оружием. В этом случае персонаж в сумме тратит больше ОВ, чем если бы совершил эти действия по отдельности (в разные ходы). Да и удачность действия тоже снижается, не смотря на значения выпавшие на кубике.
Тип навыка — пассивный.

Безумец (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений (Всего +1)
Макс. ОВ = +7 (Всего +11)
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Жажда крови» — если на противнике есть рана, восстанавливает безумцу 1 ОВ в ход.
Тип навыка — пассивный.

Странник (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +7
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

На 15 уровне может стать:

Авангард (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +3 (Всего +10)
Доп. ОВ = +5 (Всего +5)
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Очень дальняя - до 75 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Ассасин (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений (Всего +7)
Доп. ОВ = +9 (Всего +9)
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Разбойник (+О)

Характеристики:
ОН = +1 (Всего +1)
Макс. ОВ = +4 (Всего +11)
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Нечестный приём» — удачная атака накладывает состояние «дискоординация».
Потеря координации (дискоординация) - персонаж теряется в пространстве. Он может всё видеть, слышать и даже понимать, что происходит, но по какой-то причине будет путать верх и низ, лево и право, вход и выход. В общем персонаж теряет себя в пространстве.
Штраф - -2 ко всем броскам кубика на точность.
Тип навыка — пассивный.

Безумец (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений
Макс. ОВ = +7 (Всего +14)
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 3

На 21 уровне получает навык «Жажда крови» — если на противнике есть рана, восстанавливает безумцу 1 ОВ в ход.
Тип навыка — пассивный.

0

6

Класс персонажа страж.

Стартовые данные:

Страж

Страж - мастер ближнего боя, сильный и крепкий. Однако не очень поворотлив, умён и сильно неуклюж. Поэтому в процессе игры у него имеется бонус к использованию тяжёлого оружия, но штраф к оружию, требующему ловкость, а так же к стрелковому оружию. Помимо этого он хорошо разбирается в экипировке, способен починить его используя подручные средства и даже изготовить его сам, при наличии необходимых материалов. Однако в искусстве магии и всём, что его касается, воин плохо разбирается. Ему проще сломать дверь, чем подобрать к ней шифр.

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений.
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

Бонусы: тяжёлое оружие, навык ближнего боя, знание кузнечного дела, повышенная выносливость.
Минусы : "магический кретинизм", неуклюжесть.

Стартовый навык стража:
"Ни шагу назад!" - страж полностью теряет возможность передвигаться, но получает +2 к броскам на защиту. Любое передвижение (вынужденное или добровольное) снимает бонус к защите.
Тип навыка - особый (суммируется со всеми остальными эффектами), кастуемый (поддерживаемый).
Расход ОВ - -2 в ход.
Дополнительно - нельзя применить во время действия навыка "Безумство", так как персонаж не может быть полностью увлечёт одновременной атакой и защитой.

На 7 уровне может стать:

Лидер (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +3
Доп. ОВ = +5
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

На 15 уровне может стать:

Каратель (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +3 (Всего +6)
Доп. ОВ = +5 (Всего +10)
Энергетик - 3
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Приговор» — продлевает состояние на цели на 1 ход, исключая раны и яды.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Защитник (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений (Всего +3)
Доп. ОВ = +9 (Всего +14)
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам является целью, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Авангард (+О)

Характеристики:
ОН = +1 (Всего +1)
Макс. ОВ = +4 (Всего +7)
Доп. ОВ = без изменений (Всего +5)
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Очень дальняя - до 75 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Командир (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +7 (Всего +10)
Доп. ОВ = без изменений (Всего +5)
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 3

На 21 уровне получает навык «Воодушевление»:
Если навык применяется на себя, то снимает все состояния с командира или даёт абсолютный болевой порок на 2 хода.
Если навык применяется на несколько целей (себя и союзников), то снимает одно состояние на выбор командира или даёт абсолютный болевой порок на 1 ход.
Тип навыка - малое активное действие.
Расход ОВ — 3.

Шаман (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений.
Доп. ОВ = +9
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

На 15 уровне может стать:

Защитник (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +3 (Всего +3)
Доп. ОВ = +5 (Всего +14)
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Демонолог (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений.
Доп. ОВ = +9 (Всего +18)
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Облик демона» — принимает облик огненного демона, что позволяет применить один любой навык из библиотеки навыков. При этом все бонусы, штрафы и расходы, суммируются с уже имеющимися навыками. На следующий ход демонолог принимает свой первоначальный облик. Если применённый навык ещё должен действовать, то он продолжит своё действие и наоборот, соответственно.
Тип навыка — активный, кастуемый (может быть прерван).
Откат навыка — раз в бой.

Ассасин (+О)

Характеристики:
ОН = +1 (Всего +1)
Макс. ОВ = +4 (Всего +4)
Доп. ОВ = без изменений (Всего +9)
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Одержимый (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +7 (Всего +7)
Доп. ОВ = без изменений (Всего +9)
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 3

На 21 уровне получает навык «Ужасный рёв — накладывает на противника ослабление (-2 к броску кубика на все действия).
Тип навыка - малое активное действие.
Время действия – 2 хода.
Расход ОВ — 2.

Странник (+О)

Характеристики:
ОН = +1
Макс. ОВ = +4
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

На 15 уровне может стать:

Авангард (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений (Всего +1)
Макс. ОВ = +3 (Всего +7)
Доп. ОВ = + 5 (Всего +5)
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Ассасин (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений (Всего +1)
Макс. ОВ = без изменений (Всего +4)
Доп. ОВ = + 9 (Всего +9)
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Разбойник (+О)

Характеристики:
ОН = +1 (Всего +2)
Макс. ОВ = +4 (Всего +8)
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 2

На 21 уровне получает навык «Нечестный приём» — удачная атака накладывает состояние «дискоординация».
Потеря координации (дискоординация) - персонаж теряется в пространстве. Он может всё видеть, слышать и даже понимать, что происходит, но по какой-то причине будет путать верх и низ, лево и право, вход и выход. В общем персонаж теряет себя в пространстве.
Штраф - -2 ко всем броскам кубика на точность.
Тип навыка — пассивный.

Безумец (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений (Всего +1)
Макс. ОВ = +7 (Всего +11)
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 3

На 21 уровне получает навык «Жажда крови» — если на противнике есть рана, восстанавливает безумцу 1 ОВ в ход.
Тип навыка — пассивный.

Боец (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +7 ОВ.
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 3

На 15 уровне может стать:

Командир (+Э)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = +3 (Всего +10)
Доп. ОВ = +5 (Всего +5)
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 3

На 21 уровне получает навык «Воодушевление»:
Если навык применяется на себя, то снимает все состояния с командира или даёт абсолютный болевой порок на 2 хода.
Если навык применяется на несколько целей (себя и союзников), то снимает одно состояние на выбор командира или даёт абсолютный болевой порок на 1 ход.
Тип навыка - малое активное действие.
Расход ОВ — 3.

Одержимый (+Ф)

Характеристики:
ОН = без изменений.
Макс. ОВ = без изменений (Всего +7)
Доп. ОВ = +9 (Всего +9)
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 3

На 21 уровне получает навык «Ужасный рёв» — накладывает на противника ослабление (-2 к броску кубика на все действия).
Тип навыка - малое активное действие.
Время действия – 2 хода.
Расход ОВ — 2.

Безумец (+О)

Характеристики:
ОН = +1 (Всего +1)
Макс. ОВ = +4 (Всего +11)
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 3

На 21 уровне получает навык «Жажда крови» — если на противнике есть рана, восстанавливает безумцу 1 ОВ в ход.
Тип навыка — пассивный.

Берсерк (+С)

Характеристики:
ОН = без изменений
Макс. ОВ = +7 (Всего +14)
Доп. ОВ = без изменений.
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 4

На 21 уровне получает навык «Дар кровавым богам» - наносит себе сильную рану (3х4), но получает +3 к наносимому прямому урону. При наличии раны меньше сильной – увеличивает её градацию до сильной. При наличии сильной раны или более тяжёлой – оплата применения навыка 3 ОВ.
Тип навыка - малое активное действие.
Время действия – до тех пор, пока на берсерке есть рана не менее сильной (3х4).

0


Вы здесь » Эфос » Анкеты персонажей » Шаблон создания персонажа.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC