Эфос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Эфос » Механика игры » Библиотека навыков


Библиотека навыков

Сообщений 21 страница 40 из 74

1

Здесь располагаются уже введённые в игру навыки. Так же, при желании, вы можете расписать свой навык и он будет добавлен в библиотеку (а значит одобрен) после подтверждения администратором. Для этого необходимо вписать пост с описанием навыка в эту тему.

Энергетик.

__________________________________________________________________________________________________
Фокусник.

__________________________________________________________________________________________________
Охотник.

__________________________________________________________________________________________________
Страж.

__________________________________________________________________________________________________
Общие

__________________________________________________________________________________________________

Типы навыка

Типы навыка.
Кастуемый - применяемый навык, требуемый концентрации. Параллельно с ним можно совершить действия передвижения, уклонения, защиты или парирования, но это существенно повысит шанс прерывания, а значит навык не будет применён. Категорически запрещается совершать в этот ход действие-атаку, в противном случае - автоматический провал.
Все заклинания считаются кастуемым навыком.
Активный - применяемый навык. За 1 ход можно применить лишь 1 активный навык. Параллельно можно выполнять другие действия (защита, уклонение, передвижение, парирование), но нельзя атаковать.
Активный, малое действие - применяемый навык. В отличии от "активного", может быть дополнен действием-атакой в этом ходу.
Условный - навык, что активируется сам при определённых условиях. В этом случае навык срабатывает автоматически, а возможность совершения иных действий зависит от описания навыка. Если в нём не указано, что персонаж не может совершать каких-либо действий, значит он может их совершить (даже применение активных умений).
Пассивный - действует всегда, не требует расхода ОВ, но, как правило, даёт куда меньший бонус.
За 1 ход можно получить бонус к броску кубика максимум от 3 навыков. В случае, если навыков больше, то игрок в праве сам выбрать какие навыки будут действовать, а какие - нет. Лимита по количеству навыков действующих в одном ходу нет. Ограничен только максимальное количество бонусов к броску кубика.
Особый - навык, что не относится ни к одному из вышеперечисленных. Он не облагается лимитом в 3 навыка-бонус и действует по особым правилам указанным в его описании.

Шаблон описания навыка
Код:
[spoiler="[b]Название навыка[/b]. [b][color=navy]Энергетик[/color][/b] или [b][color=purple]Фокусник [/color][/b]или [b][color=olive]Охотник [/color][/b]или [b][color=maroon]Страж [/color][/b]или [b][color=green]Общий[/color][/b]."]
[align=center][size=18][b]Название навыка.[/b][/size]
[b]Класс:[/b] [b][color=navy]Энергетик[/color][/b] или [b][color=purple]Фокусник [/color][/b]или [b][color=olive]Охотник [/color][/b]или [b][color=maroon]Страж [/color][/b]или [b][color=green]Общий[/color][/b].
Краткое описание навыка.[/align]

[b]Название навыка[/b] - словесное описание.
[b]Техническое описание[/b] - если навык обладает какими важными моментами, что стоит уточнить или пояснить, то этот пункт будет кстати. Если нет, то можно удалить этот пункт. 

[b]Тип навыка[/b] - какого типа навык? 
[b]Расход ОВ[/b] - сколько требуется ОВ для применения?
[b]Откат [/b]- как часто можно применять навык? Если его можно применять каждый ход, то пункт можно удалить.
[b]Время действия[/b] - как долго воздействует навык? Если он моментальный (например, удар по лицу), то этот пункт можно удалить. 

[b]Рост уровня:[/b]
[b]1 уровень[/b] - 
[b]2 уровень[/b] - 
[b]3 уровень[/b] - 
[b]4 уровень[/b] - 

[spoiler="[b]Защита и воздействие[/b]"]Здесь описывается как можно противостоять навыку и как лучше его использовать.
[/spoiler]
[/spoiler]

0

21

Безумство. Страж

Безумство.
Класс: Страж.
Персонаж становится сильнее, получая урон.

Безумство - получая урон, персонаж получает бонус к своим атакующим способностям. Атаки становятся более сильные, сокрушающие, но при этом страдает инстинкт самосохранения. Персонаж всё меньше начинает заботится о себе, тем самым хуже защищаясь. После получения урона навык действует 3 хода и суммируется с остальными навыками. Получение новых ранений обновляет время действия навыка.
Тип навыка - условный.
Время действия - 3 хода.
Особое условие - у персонажа должны отсутствовать не менее 25% ОВ от стартовых.

1 уровень - получение урона даёт бонус +1 к атаке, штраф -2 к защите. Средние раны (2х3) дополнительно дают бонус +1 к атаке.
2 уровень - получение урона даёт бонус +1 к атаке, штраф -2 к защите. Сильные раны (3х3) дополнительно дают бонус +2 к атаке.
3 уровень - получение урона даёт бонус +1 к атаке, штраф -2 к защите. Тяжёлые раны (4х3) дополнительно дают бонус +3 к атаке.
4 уровень - абсолютный болевой порок позволяет продолжать бой при любых не смертельных ранах. Никакая телесная боль не способна обескуражить персонажа. Штраф за использование раненой конечности существенно снижается.
Дополнительно - при активном "безумстве", бонус от щита не учитывается, так как персонаж хоть и может его использовать, но делает это столь не умело и криво (см. описание навыка), что разница при этом не ощущается.

0

22

Пронзающий удар. Охотник

Пронзающий удар.
Класс: Охотник
Позволяет нанести удар, что игнорирует любую защиту цели.

[indent] Пронзающий удар - наделяет клинок пронзающей мощью, способной пробить любую защиту, но такой удар наносит урон лишь ОВ противника, не раня его. Атаки возможны лишь оружием ближнего боя.
[indent] Тип навыка - активный.
[indent] Откат - 2 хода (текущий и следующий).

1 уровень - максимальный прямой урон увеличивается на 2.
2 уровень - максимальный прямой урон увеличивается на 3.
3 уровень - максимальный прямой урон увеличивается на 4.
4 уровень - максимальный прямой урон увеличивается на 6. Навык можно применять каждый ход.

Защита и воздействие

[indent] Навык не только блокирует нанесение ран, но и отравление ядами и наложение состояний связанных с механикой нанесения ран. Однако навык "активный", а не постоянный, что позволяет использовать его лишь в тот момент, когда требуется нанесение прямого урона. Тем более, что прибавка к "прямому урона" весьма существенна. Взяв себе ещё и оружие, целиком направленное на прямой урон, можно с одного "пронзающего удара" отправить противник на тот свет, просто лишив его сил сражаться.

0

23

Полёт. Общие

Полёт.
Класс: Общие
Даёт крылья и улучшает умение летать.

[indent] Полёт - персонаж получает крылья и постепенно улучшает умение летать. Сначала навык даёт лишь возможность воспарить, но с ростом уровня - крылья становятся роднее ног. Вне боя полёт не ограничивается по времени и можно всё время пребывать в воздухе. Однако во время боя - крылья устают. Если быть точнее, то крылья устают и вне боя, однако учитывать это или нет - решает мастер.
[indent] Тип навыка - пассивный.
[indent] Расход ОВ - 1 в ход.
[indent] Время действия - 3 хода (текущий, следующий, приземляется в конце 3-го хода).

1 уровень - персонаж получает крылья (если их не было) и +1 к максимальной градации передвижения при использовании крыльев.
2 уровень - персонаж получает +1 к броску кубиков на уклонение во время полёта.
3 уровень - персонаж получает +2 к броску кубиков на уклонение во время полёта.
4 уровень - позволяет использовать "пике" или "взмах".

Пике - совершает атаку в ближнем бою, получая при этом бонус +4 урона и +1 к броску кубика, если персонаж атаковал с разгона, быстро спускаясь к земле, используя полученную инерцию.
Тип навыка - активный.
Откат - раз за бой.


Взмах - призывая крылья, персонаж может применить "взмах", тем самым отбрасывая всех в радиусе 10 метров. Избавляет от захватов.
Тип навыка - активное малое действие.
Откат - раз за бой.


Примечание: 3 уровень доступен на 7 уровне персонажа, а 4 на 15 уровне.

Защита и воздействие

[indent] Навык не имеет отката и может быть прерван в любой момент (как добровольно, так и принудительно), однако находится в воздухе больше 3 ходов без передышки - персонаж не может. То есть раз в 3 хода - персонаж складывает крылья и спускается на землю. Расход ОВ происходит только в тот момент, когда крылья используются.
[indent] Так же, стоит помнить, что если крылья целы, то даже уставшими крыльями можно как минимум смягчить падение.
[indent] Стоит упомянуть про "комбо-действия", что позволяют использовать бонус полёта к "уклонению" для более эффективной атаки. Отыгрывать это стоит описывая резкий рывок в сторону, смещение или просто кульбит, что не позволит противнику предугадать действие. Ну или просто вы уклоняетесь и бьёте в ответ.
[indent] Совершить "пике" и "взмах" - персонаж может и не обладая 4-ым уровнем навыка, однако именно наличие навыка даёт бонус.
[indent] Пике - наделяется бонусом к урону. Помните, что пикируя с небес, вы набираете высокую скорость инерции (за счёт которой и наносится повышенный урон). Если противник встретит Вас "защитой ёжика" или "частоколом", то это будет больно... Однако обладающий этим навыком. Заостряю внимание на использовании инерции! Тот же выстрел из лука или арбалета в упор - бонус не получит. Можно бить руками и ногами, и даже головой, но помните, что они не стальные и могут получить обратный урон, например о броню противника.
[indent] Взмах - умещается в одно малое действие. Если раньше персонажу надо было призвать крылья, после этого размахнуться ими (возможно даже этим самым действием повредить крылья), то обладая 4-ым уровнем - отбрасывание происходит не крыльями, а высвобождающимися потоками магии. Взмах хорошо подойдёт для ситуации, когда персонаж окружён или находится в захвате. Так, за счёт этого навыка, можно сразу совершить "взмах" и рывок в сторону, тем самым быстро разрывая дистанцию. Применение навыка может быть неудачным, для этого атака должна превосходить по броску кубика хотя бы на 1 градацию.

0

24

Стрела-марионетка. Охотник

Стела-марионетка.
Класс: охотник
Улучшает контроль над стрелой.

[indent] Стрела-марионетка - это навык, дающий способность управлять стрелой. Зачем? Это же так выгодно: можно поправить курс, чтобы точнее бить, можно вернуть стрелу в колчан, а ещё... А ещё заставлять её в воздухе висеть и дрыгаться, будто она танцует. Эффективность навыка на прямую зависит от его уровня.
[indent] Тип навыка - пассивный.

1 уровень - увеличивает скорость полёта стрелы (болта), тем самым снижая штраф за расстояние на 1 градацию.
2 уровень - снижает расход ОВ для оружия на 1 вплоть до 0.
3 уровень - позволяет контролировать полёт стрелы, увеличивая точность выстрела, +1 к броску кубика.
4 уровень - при выпадении "хорошо" или "удачно" на кубике - стрела (болт) возвращается в колчан (в том числе и зачарованная). Так же "перезарядка" арбалетов происходит автоматически, не требуя вмешательства персонажа.

0

25

Тысяча ударов. Охотник

Тысяча ударов.
Класс: Охотник
Персонаж призывает вихрь клинков, поражая всех противников перед собой..

[indent] Тысяча ударов - персонаж призывает вихрь клинков, поражая все цели перед собой. Угол атаки 180 градусов. Дальность атаки - 2 метра. Персонаж должен быть вооружён двумя парными клинками для использования навыка. В момент, когда он это делает, он наносит множество быстрых как молния ударов с такой скоростью, что клинки пропадают из вида, оставляя в воздухе лишь шлейфы. При этом длина клинков не ограничивает дальность навыка, поскольку удары наносятся не самим оружием, а кинетической энергией от них. Проще говоря - клинки разрубают воздух, создавая воздушные вспышки, что наносят урон. При этом атаки наносят множество слабых ударов. Поэтому о серьёзной ране можно и не мечтать, но вот множество мелких ран - вполне возможно. Такие умение как "щиты" и большие противники - получают повышенный урон от этого навыка (если пробивают защиту), так как получают урон от каждой вспышки.

[indent] Тип навыка - активный
[indent] Откат - раз за бой.
[indent] Макс. пр. урон = урон оружия
[indent] Макс. рана = слабая 1х3.

1 уровень - получение навыка
2 уровень - увеличивает макс. прямой урон на 2.
3 уровень - увеличивает угол атаки до 360 градусов (вокруг себя).
4 уровень - позволяет атаковать навыком противника на расстоянии до 50 метров. Для этого персонаж совершает всего одно "рассечение воздуха", но вкладывается в него.
Тип навыка - кастуемый.
Макс. пр. урон = урон оружия +4.
Макс. рана = сильная, 3х3.

0

26

Правдивый человечек. Общие

Правдивый человечек.
Класс: Общие
Призывает маленького человечка с характером.

[indent] Правдивый человечек - призывает рядом с целью маленького человечка, который начинает бегать вокруг монстра, материться и кидать камни, сильно раздражая. Слова правды сильно режут слух, от чего хочется как можно быстрее заткнуть надоедливое создание.
Цель умения получает -2 ко всем броскам кубика на атаку по "не гномикам", пока не будут уничтожены гномы или не закончится время действия навыка.
[indent] Расход ОВ - 2.
[indent] Тип навыка - активный
[indent] Время действия - 3 хода.

1 уровень - позволяет призывать человечков.
2 уровень - призывает двух человечков, каждый из которых имеет большой словарный запас. (пока хоть один жив - штраф действует).
3 уровень - гномы не любят, когда их игнорируют, поэтому прерывают любой каст. (любая подготовка, что требует отдельный ход).
4 уровень - гномы терпеть не могут магов и знают много хороших слов описания своей ненависти. Пока гномы живы, все маги (и союзники тоже) получают дополнительно -2 к действиям на удачность заклинания.
Уничтожение гномов - любая атака 7+, нацеленная на гномов, будет смертельна для них.

Примечание:3 уровень доступен на 7 уровне персонажа, а 4 на 15 уровне.

Защита и воздействие.

[indent] У мага может случиться срыв каста, а воин может просто не попасть по цели (но при этом сделать очень хороший удар), если цель не призванные человечки. Проще убить именно их. Навык применяется мгновенно, но не дает применять иные навыки в этот ход, кроме малых действий (уклонение, защита и передвижение). Призыв не требует концентрации, а значит на второй ход (даже если гномы живы), призвавший может применять иные активные навыки.
[indent] Защитой от навыка является истребление гномов или использование навыков с гарантированным применением. Сложнее всего дела обстоят у фокусников, ведь против них гномы особенно агрессивны. В этом случае можно либо действовать на свой страх и риск, либо на пару ходов забыть о том, что существует магия. Ведь на 4 уровне навыка штраф будет -4 и срыв каста...
[indent] Смысл навыка в том, чтобы получить небольшую передышку от атак противника (1-2 хода) и использовать её для наращивания своей мощи или внезапной атаки по замешкавшемуся. Поэтому цели можно поступить подобным образом, просто уйдя в защиту, пока правдивые человечки не утратят интерес к их персоне.

0

27

Провокация. Страж

Провокация.
Класс: Страж
Позволяет спровоцировать цель на атаку по войну.

Провокация - отвлекает внимание цели, заставляя её атаковать война с остервенелой яростью. Навык имеет ментальный источник, а значит цель может защититься различными ментальными барьерами или просто выставляя психологический блок. Для того, чтобы решить "подействовал ли навык" - сравниваются броски кубиков БЕЗ БОНУСОВ, исключая те, что усиливают ментальную атаку провокатора или ментальную защиту провоцируемого. В случае удачи - цель попадает под действие "провокации", эффект которой зависит от уровня навыка.
[indent] Навык может применяться как точечно, на 1 противника на расстоянии 100 метров (в пределах одной локации) или же зонально, провоцируя всех находящихся на расстоянии до 10 метров (всех вблизи).
Время действия - 1 ход (следующий).
Откат - 2 хода.
Тип навыка - активный.

1 уровень - спровоцированный противник получает -1 ко всем броскам кубика на любые действия, кроме атаки провокатора.
2 уровень - спровоцированный противник получает -2 ко всем броскам кубика на любые действия, кроме атаки провокатора.
3 уровень - спровоцированный противник получает -3 ко всем броскам кубика на любые действия, кроме атаки провокатора.
4 уровень - цель получает -1 к броскам кубика на атаку по спровоцировавшему войну.

Защита и воздействие:

Защиты от навыка нет, но сработает ли он, зависит от броска кубика и на усмотрение мастера. В случае PvP игрок не обязан (но может) учитывать штраф от 4 уровня навыка.
Навык можно применять с другими активными действиями или навыками (согласно ограничениям по применению навыков).
В случае применения игрок описывает провокацию словами или действиями ( проще всего упомянуть название навыка, если он был применен, чтобы мастер точно понял что игрок делает).

0

28

Второе дыхание. Страж

Второе дыхание.
Класс: Страж
открывает "второе дыхание", когда персонаж полностью обессилен.

Второе дыхание - даёт персонажу некоторое количество ОВ, вылечивает раны (снимает 2 градации тяжести раны) и снимает состояние (одно на выбор), когда он полностью потратил свой запас ОВ. После окончания действия эффекта - ОВ персонажа обратно падает до нуля и он теряет сознание.
Тип навыка - условный.
Время действия - 3 хода.

1 уровень - ОВ +6.
2 уровень - ОВ +8.
3 уровень - ОВ +10.
4 уровень - даёт бонус +1 ко всем броскам кубика, пока действует "Второе дыхание".

Защита и воздействие:

[indent] Применяется автоматические, когда у персонажа становиться 0 ОВ, никаких других дополнительных действий не требуется.
[indent] Когда у персонажа ОВ падает до 0 на следующих ход, персонаж оживает с указанным кол-вом ОВ (согласно навыку). Если по персонажу с 0 ОВ было применен навык или какой-то еще урон, то данный урон будет вычтен из ОВ , которые дает навык (и соответственно градации раны и состояния будут сняты согласно описанию навыка).
[indent] Так же, важно знать, что персонаж может погибнуть даже не потратив свои ОВ полностью. Иными словами - оставшись без ОВ персонаж просто теряет сознание, а вот от отрубленной головы ОВ никак не может спасти. Однако, наличие ОВ в должном количестве снижает шанс "летального удара", а его отсутствие или малое количество - наоборот.
[indent] ОВ, Доп. ОВ и параметры ЭФОС.

[indent] Из этого следует, что "Второе дыхание" не является гарантом того, что потратив всё ОВ персонаж "воскреснет" и продолжит бой. Всё зависит от обстоятельств, что приводят к активации навыка. Если это были какие-то незначительные раны, яды и ожоги, то персонаж поднимется и продолжит сражаться. Если же персонажу было нанесено ранение не совместимое с жизнью (летальное), то никакое "Второе дыхание" не возродит его к жизни.

[indent] Защитой от данного навыка является "финальный прокаст" или просто "добивание". Так как персонаж на короткое время теряет сознание, то он никак не может защищаться от подобной атаки, а следовательно - будет убит. 
[indent] Вторым вариантом защиты является выжидание времени действия навыка (2 хода). После этого, даже если персонаж обладает ОВ, он падает без сил (повержен). Никакая "жатва" или иные навыки восстанавливающие ОВ и снимающие раны, не могут продлить время жизни персонажа под действием "Второго дыхания". Закончилось время действия - упал без сил.

0

29

Единение. Энергетик

Единение
Класс: Энергетик
Позволяет овладеть на время навыком цели.

Единение - энергетик устанавливает духовную связь с целью, тем самым овладевая знаниями цели, его умениями и навыками. Если говорить проще - копирует его навык. Всё зависит от уровня прокачки. Стартовые навыки скопировать нельзя.
Тип навыка - активный.

1 уровень - позволяет получить на 1 бой навык союзника не выше 2-го уровня.
2 уровень - позволяет получить на 1 бой навык союзника или противника не выше 2-го уровня.
3 уровень - позволяет получить на 1 бой навык союзника или противника не выше 3-го уровня.
4 уровень - даёт цели бонус к "взятому навыку" +1 уровень вплоть до 4-го или же -1 вплоть до нулевого (нет навыка). Эффект выбирает энергетик.

Защита и воздействие:

С одной стороны защитить от навыка никак нельзя, но он и не наносить прямого урона. За то позволяет взять полезное умение противника. В тоже время стоит понимать, что например, навык "Амулет" взятый в бою, будет совершенно бесполезным, поскольку заряжать его надо только "вне боя". Скопировать "вне боя" навык противника то же нельзя. Кроме того, навык бесполезен, если копировать умения, которые усиливают иные умения. Например, навык "Мастерство магии" не даст возможность колдовать или применять стихии.

0

30

Удар из тени. Охотник.

Удар из тени.
Класс: Охотник
Позволяет нанести смертельный удар противнику.

[indent] Удар из тени- позволяет нанести удар в уязвимое место противника, но лишь при определённых обстоятельствах:
[indent] Первое - персонаж должен находиться вне зоны видимости противника (за спиной, например или из невидимости).
[indent] Второе - удар наносится в уязвимое место цели. Охотник способен определять уязвимое место цели на 3-ий ход боя. Другим классам - придётся самим догадываться и узнавать о том, куда надо бить.
[indent] С ростом уровня растёт максимальная тяжесть раны, что может быть нанесена. Сложность действия, а с ней и удачность, зависит от обстоятельств применения. Если игрок грамотно зашёл за спину и красиво описал действие, то шанс провалит действие будет маленьким. Если описание действия было скучным, грубым или даже не верным, то шанс на провал действия резко возрастёт.
[indent] Навык не гарантирует нанесение урона и ран, а лишь увеличивает максимально возможную тяжесть раны, что может выставить мастер.
[indent] Тип навыка - активный.
[indent] Расход ОВ - 2.

1 уровень - максимальная тяжесть раны +2.
2 уровень - максимальная тяжесть раны +3.
3 уровень - навык больше не расходует ОВ.
4 уровень - позволяет мгновенно перенестись в "тень противника", при этом выходя из его поля зрения и становясь на 1 ход невидимым.
Тип навыка - активный.
Откат - 2 хода.
Расход ОВ - 2.
Дополнительно - навык является завершающим ход. То есть после его применения нельзя что-либо делать в текущем ходу. Максимальная дальность перемещения - 25 метров.

Защита и воздействие

Особо важным моментом является "удар в уязвимое место". Не обязательно для этого обладать какими-то навыками и познаниями, особенно сражаясь с обычными людьми. Какие уязвимые места у людей? Глаза, горло, подмышки, пах и т.д. По сути, требование на "атаку в уязвимое место" сводится к тому, чтобы не "ранили в пятку смертельной раной".
[indent] Чтобы стать "вне поля зрения" не обязательно быть в невидимости или за спиной. Можно, например, на короткое время ослепить противника (например, кинуть песок в глаза или вспышку света наколдовать).

0

31

Ливень стрел. Охотник.

Ливень стрел.
Класс: Охотник
Позволяет обрушить на противника ливень стрел.

[indent] Ливень стрел- позволяет обрушить на противника ливень стрел. Сам по себе навык не даёт возможности "выстрелить в один ход несколько раз", однако повышает эффективность такой атаки. Без данного навыка - хоть одна стрела, хоть десять, если они выпущены в один ход, то их суммарный урон будет ограничен уроном оружия. Данный навык добавляет урон при поражении сразу нескольких целей.
[indent] Внешний вид умения - навык может быть воплощён как в виде нескольких последовательных выстрелов, так и стрельбой сразу нескольких стрел, болтов и прочих снарядов.
[indent] Тип навыка - кастуемый.
[indent] Расход ОВ - 2.

1 уровень - дополнительный урон = половине урона оружия.
2 уровень - дополнительный урон = 3/4 урона оружия.
3 уровень - дополнительный урон = урону оружия.
4 уровень - тип навыка - активный. Расход ОВ - отсутствует.

Защита и применение:

[indent] Навык всецело направлен на нанесение урона нескольким целям. Поэтому в бою 1 на 1 он почти бесполезен (исключением составляют персонажи, обладающие различными самонами). Чтобы объяснить эффективность навыка, достаточно взглянуть на цифры:
[indent] Без навыка, с длинным (тяжёлым) луком (макс. пр. урон 8) поражаем сразу две стрелы. Если примерно равно разделить урон, то максимально мы нанесём каждой цели лишь 4 урона.
[indent] С навыком 4-го уровня и тем же луком - тот же урон будет равен 8-ми! Урон вырос в 2 раза!
[indent] Крайне советую данный навык для PVE, так как там довольно часто бывают множественные враги или различные "самоны".
[indent] В PVP, для борьбы с данным навыком, могу посоветовать лишь не подставляться и сокращать дистанцию. Лучник в ближнем бою значительно хуже стреляет. Да и навык до 3 уровня является "кастуемым". Это означает, что его можно прервать.

0

32

Адреналин. Страж

Адреналин.
Класс: Страж
Позволяет использовать скрытые ресурсы для восстановления сил и лечения ран.

Адреналин - в войне открываются скрытые ресурсы, что позволяют совершить немыслимое! Уже практически простившись с жизнью, он внезапно ощущает прилив сил и исцеляет раны. "Прилив сил" не даёт воину совершать иных действий в течении 1 хода. Связано это с тем, что из-за изменений, что происходят в его организме, воину необходимо привыкнуть к новым ощущениям, да и само исцеление занимает время. Особенно когда срастаются переломы в считанные секунды... Это не только долго, но ещё и больно.
Откат - один раз за бой.
Расход ОВ - нет.
Тип навыка - кастуемый.

1 уровень - восстанавливает 3 ОВ, исцеляет средние ранения (снижает тяжесть ранения на 2).
2 уровень - восстанавливает 4 ОВ, исцеляет сильные ранения (снижает тяжесть ранения на 3).
3 уровень - восстанавливает 6 ОВ, исцеляет тяжёлые ранения (снижает тяжесть ранения на 4).
4 уровень - на следующий ход, после прилива адреналина, персонаж получает +2 ко всем броскам.

Защита и воздействие :

Навык залечивает все раны, но при этом персонаж остается абсолютно беззащитен. Следует применять только если противник не может атаковать или если персонаж действует в компании с кем-либо кто может на 1 ход защитить война от воздействия на него других персонажей.

0

33

Потоки жизни. Энергетик

Потоки жизни.
Класс: Энергетик
Энергетик учится управлять потоками жизни в своих целях.

Потоки жизни - энергетик может управлять потоками жизни, чтобы ослаблять противника и помогать себе или союзнику. Концентрируясь на управлении потоками, он берёт их под свой контроль. Сложность заключается лишь в создании потока. Однако передавать именно ОВ, а не Доп. ОВ энергетик не может в силу того, что эти потоки значительно сильнее и крепче и попросту не даются под его контроль.
Затраты ОВ - 2 ОВ на создание канала.
Тип навыка - активный.
Время действия - 3 хода.

1 уровень - позволяет высасывать по 1 Доп. ОВ у противника и восстанавливать 1 Доп. ОВ себе или союзнику.
2 уровень - позволяет высасывать по 2 Доп. ОВ у противника и восстанавливать 1 Доп. ОВ себе или союзнику.
3 уровень - позволяет высасывать по 2 Доп. ОВ у противника и восстанавливать 2 Доп. ОВ себе или союзнику.
4 уровень - позволяет высасывать по 3 Доп. ОВ у противника и восстанавливать 2 Доп. ОВ себе или союзнику. В конце действия, поток "взрывается", нанося противнику 4 ОВ урона. Происходит это на 3 ход действия потока.

Защита и воздействие

[indent] Купол света. хорошо подойдёт для защиты от данного навыка. Так что даже не пытайтесь применять поток против цели, что под куполом света. Бесполезно.
[indent] Сам по себе навык весьма полезен против магов и других противников, что обладают Доп. ОВ. Позволяет быстрее их изнурить и тем самым заблокировать использование затратных умений и заклинаний. Если у цели нет Доп. ОВ, то канал создастся, но не будет производить эффекта (разве что 4 уровень навыка).
[indent] Так же, при помощи этого навыка, можно контрить (противостоять) навыкам, что дают Доп. ОВ за какие-то действия.

0

34

Астрал. Фокусник

Астрал.
Класс: Фокусник
Позволяет стать неуязвимым к магии, перейдя в астрал

[indent] Астрал - мир за гранью. В астрале нет магии, а значит и ушедший в астрал не может применять магию. Исключением является различного рода призыв, вернее: управление и подкрепление (питание необходимой энергией) ранее призванных существ. Ушедший в астрал не способен совершать активный действий по перемещению, не виден невооружённому взгляду, не доступен для "зрения энергетика", но очень уязвим для физического воздействия, а так же может быть обнаружен по вторичным признакам присутствия. Пребывая в астрале маг по прежнему имеет связь с реальным миром и его телесная оболочка, пусть и невидимая, находится в нём. Следовательно можно "нащупать" эту телесную оболочку, учуять, услышать или увидеть её "отпечатки" (следы на земле, пустота в плотном газе (пар, дым и тому подобное), гнущиеся ветки, примятая трава и так далее).
[indent] Что же касается уязвимости к физическому воздействию - всё из-за того, что тело пребывает в полном расслаблении. Дух, переместившись в астрал, оставляет тело беззащитным для физики. Однако "открыв дверь в астрал" - превращает тело в бездонную пропасть для магии. Поэтому любые заклинания (исключая "критовые" (удачные или чудесные)) не нанесут вреда.
[indent] Пребывая в астрале, фокусник не теряет ОВ за усталость и даже может восстанавливать его. Размер восстановления и время пребывания в астрале зависит от уровня навыка:
1 уровень - время пребывания в астрале - 2 хода.
2 уровень - время пребывания в астрале - 3 хода.
3 уровень - восстанавливает по 1 ОВ в ход. Время пребывания в астрале - 3 хода.
4 уровень - восстанавливает по 1 ОВ в ход, а так же снимается ограничение по перемещению в пространстве. Телесная оболочка мага по прежнему остаётся уязвимой для физического воздействия. Время пребывания в астрале - 4 хода.
Тип навыка - кастуемый.

0

35

Астральные копии. Фокусник

Астральные копии.
Класс: Фокусник
Позволяет призвать своих астральных двойников.

[indent] Астральные копии - это двойники, что обладают частью энергии заклинателя, одним из его навыков и живы, пока жив призыватель. Название навыка не зря схоже с другим (Астрал). В совокупности эти два навыка хорошо дополняют друг друга и позволяют раскрыться полностью. На поддержание клонов необходимо по 1 ОВ на каждого, не зависимо от их действий. Применяя какие-то умения клоны используют свой запас сил. Помимо всего прочего - клоны бессмертны. Когда их запас сил падает до 0 или же когда они получают смертельные ранения, клоны лишь "впадают в спячку". Если за 2 хода клона не уничтожили окончательно (взрыв, сожжение, осиновый кол в сердце и т.п., какое-либо добивающее действие), то он восстаёт снова с максимумом ОВ, что ему причитаются.
[indent] Когда клон вызывается или воскрешается, его ОВ рассчитывается заново, в зависимости от общего кол-ва клонов и текущего количества ОВ заклинателя. То есть, если первый клон призывается с полным ОВ заклинателя, второй призывается с половиной, третий с третью и четвёртый с четвертью.

Пример

[indent] Предположим, у призываетля 20 ОВ. Он вызывает первого клона, у которого тоже 20 ов. Проходит половина боя. У призывателя остаётся 16 ОВ, а у первого клона 10, например. Призыватель решает вызвать второго клона. У него по всем правилам должно быть 8 ОВ, а у первого так и остаётся 10 ОВ.
[indent] Проходит ещё несколько боевых постов. У призывателя 12 ОВ. У второго клона 3 ОВ. Первый клон в этот ход должен воскреснуть и у него будет 6 ОВ, так как клона два, а текущее ОВ заклинателя 12. Половина от 12 = 6.

[indent] С ростом уровня навыка увеличивает максимальное количество клонов и максимальный уровень навыка, что может иметь клон. При этом создавая клона, что обладает каким-либо навыком, персонаж утрачивает этот навык сам.
[indent] Каждый клон обязательно должен быть наделён каким-то умением. При этом персонаж-заклинатель сам утрачивает этот навык. Стоит помнить, что если персонаж-заклинатель обладает навыком (который он передаёт клону) 4-го уровня, но астральные копии у него лишь 2-го уровня, клон получит навык лишь 2-го уровня, в то время как персонаж-заклинатель полностью утратит навык.

*Да, клон может владеть навыком "Астральные копии". В этом случае уже призванные клоны не исчезают, а применяя "Астральные копии", клон просто остаётся без навыков (не исчезает). Таким образом можно создать сколь угодно клонов (пока ОВ не кончится), но стоит учитывать 3 момента:
1 - В один ход можно призвать лишь одного клона.
2 - Сначала происходит списание ОВ, а уже после - подсчёт ОВ, которыми обладает клон.

Пример

Пример:

У Пети было 20 ОВ и он решил сделать много-много клонов. Поэтому он создал клона и наделил его навыком "Астральные копии".
Выносливость:
Петя 16 = 20 - 2 ОВ за призыв клона, -2 усталость.
Петя №1 18 = призван.

Клон №1 создаёт клона №2.
Выносливость:
Петя 13 = 16 - 1 за поддержание клона, -2 усталость.
Петя №1 12 = 16 - 2 за призыв клона, -2 усталость.
Петя №2 12 = призван.

Клон №2 создаёт клона №3
Выносливость:
Петя 10 = 13 -1 за поддержание клона, -2 усталость.
Петя №1 9 = 12 - 1 за поддержание клона, -2 усталость.
Петя №2 8 = 12 - 2 за призыв клона, -2 усталость.
Петя №3 8 = призван.

Клон №3 создаёт клона №4
Выносливость:
Петя 7 = 10 -1 за поддержание клона, -2 усталость.
Петя №1 6 = 9 - 1 за поддержание клона, -2 усталость.
Петя №2 5 = 8 -1 за поддержание клона, -2 усталость.
Петя №3 4 = 8 - 2 за призыв клона, -2 усталость.
Петя №4 4 = призван.

Клон №4 создаёт клона №5
Выносливость:
Петя 4 = 7 -1 за поддержание клона, -2 усталость.
Петя №1 3 = 6 - 1 за поддержание клона, -2 усталость.
Петя №2 2 = 5 -1 за поддержание клона, -2 усталость.
Петя №3 1 = 4 - 1 за поддержание клона, -2 усталость.
Петя №4 0 = 4 - 2 за призыв клона, -2 усталость, теряет сознание.
Петя №5 0 = призван и тут же развеян.

Больше Петя и его клоны не могут множиться, так как либо нет навыка, либо нет ОВ для его применения. Однако все эти ходы, призыватель и свободные клоны - могли вести вполне активный бой, даже применяя навыки.

3 - Если предшествующий призыву клон будет истощён или по какой-то другой причине не сможет поддерживать каст, то все последующие клоны тут же исчезнут. Как в предыдущем примере, если Петя или Петя №1 получат "оглушение", то клоны №2, 3, 4 и 5 - исчезнут.

***С гибелью клона, расход ОВ на его поддержание прекращается, но навык переданный клону не возвращается призывателю, пока не будет завершён бой.

Расход ОВ - -2 за призыв клона, -1 на поддержание каждого клона.
Тип навыка - кастуемый.

1 уровень - максимум один клон, максимальный уровень навыка второй.
2 уровень - максимум два клона, максимальный уровень навыка третий.
3 уровень - максимум три клона, максимальный уровень навыка четвёртый.
4 уровень - максимум четыре клона, максимальный уровень навыка четвёртый. Так же клоны могут мгновенно перемещаться к своему призывателю (активное действие).

0

36

Ударная волна. Страж

Ударная волна.
Класс: Страж
Воин концертирует всю свою силу и создаёт ударную волну.

[indent] Ударная волна - воин концентрирует всю свою силу и создаёт ударную волну при помощи своего оружие. Для применения навыка необходимо тяжёлое оружие. Волна выглядит как поток пыли, грязи, песка и прочих мелочей с земли, что подхватил сильный ветер и помчал в сторону, которую выбрал воин. Для активации навыка воин бьёт своим оружием по земле. Так же навык может быть использован для ухудшения видимости противника.

Урон:
Без оружия - только пыль поднимает.
Одноручное оружие - 4 ОВ каждой цели, максимально - лёгкие ранения (1х2).
Двуручное или парное (2 одноручных) - 6 ОВ каждой цели, максимально - средние ранения (2х3).

Тип навыка - активный
Расход ОВ - 2
Эффект - завеса пыли, что держится 2 хода (включая текущий) и затрудняет дистанционные атаки (-2 к броску кубика).

1 уровень - зона действия навыка 90 градусов перед персонажем, максимальная дальность 10 метров.
2 уровень - зона действия навыка 180 градусов перед персонажем, максимальная дальность 10 метров.
3 уровень - зона действия навыка 180 градусов перед персонажа, максимальная дальность 25 метров.
4 уровень - зона действия навыка 360 градусов вокруг персонажа, максимальная дальность 25 метров или 90 градусов с дальностью 50 метров.

0

37

Обманный удар. Охотник

Обманный удар.
Класс: Охотник
Позволяет совершить атаку-обманку, чтобы запутать врага.

[indent] Обманный удар - игрок может в своём посте описать одну атаку, а, пользуясь скрытым отыгрышем, совершить иную атаку. Действия между собой должны быть схожи, чтобы их действительно можно было спутать. С ростом уровня эффективность обманки увеличивается, а так же увеличивается частота применения навыка.
[indent] Тип навыка - активный.
[indent] Откат - 3 хода (включая текущий).

1 уровень - позволяет совершать обманные атаки.
2 уровень - +1 к броску кубика обманного удара.
3 уровень - +2 к броску кубика обманного удара.
4 уровень - при желании игрок может совершить две настоящие атаки (и обманку, и настоящую). Об этом пишется в скрытом отыгрыше. Расход ОВ будет списан за обе атаки.

0

38

Фантом - единение. Охотник

Фантом - единение.
Класс: Охотник
Позволяет объединиться со своим фантомом, чтобы получить боевое преимущество.

[indent] Фантом - единение - персонаж становится единым со своим фантомом, что даёт большой прилив сил и увеличивает скорость восстановления организма. После завершения единения фантом пропадает (не возвращается). Пока персонаж находится в "единении", все его действия силовые и ловкие получают бонус +2, но навыки не доступны. Это бонус к броску кубика даётся с 1 хода пребывания в образе фантома, то есть в ход-превращение бонуса нет. Так же, пока персонаж пребывает в состоянии "единение", у него повышается болевой порок. Раны не выше средних, не влияют на боевые способности ловкача. Каждый ход градация раны снижается на 1.
[indent] Внимание! Всякими когтистыми лапами не удобно пользоваться оружием. Поэтому для всех фантомов стоит запрет на использование оружия. Только свои кулачки, когти, шипы и так далее.
[indent] Внешний вид умения - фантом превращается в подобие духа и вселяется в своего призывателя. Он, в свою очередь, под действием единения меняет свой внешний вид получая черты внешности от своего спутника. Так, например, если фантом волк, то призыватель превратится в подобие оборотня.
[indent] Внимание! Не забывайте, что превращение происходит не по щелчку. В процессе превращения тело охотника изменяется, буквально трещит по швам и собирается по новой. Поэтому этот навык имеет тип "кастуемый", а значит ничего кроме этого действия лучше не совершать.

Если навык взят за счёт подкласса - персонаж получает фантома по тем же правилам, что и ловкач. Однако расход ОВ на контроль фантома и использование умения выше, а именно:
1 уровень - -2 ОВ каждый ход на контроль фантомом, и 3 ОВ за применение навыка.
2 уровень - -2 ОВ каждый ход на контроль фантомом и 2 ОВ за применение навыка.
3 уровень - -2 ОВ каждый ход на контроль фантомом и 1 ОВ за применение навыка.


Время действия единения - 3 хода.
Расход ОВ - 2 ОВ.
Тип навыка - кастуемый. Необходим живой, призванный фантом.

1 уровень - +6 ОВ, вылечивает лёгкие раны (-1 градации раны за превращение)
2 уровень - +8 ОВ, вылечивает средние раны (-2 градации раны за превращение, выводит слабый яд).
3 уровень - +10 ОВ, вылечивает сильные раны (-3 градации раны, избавление от проклятий, восстановление конечностей, выводит даже сильный яд).
4 уровень - Навык не требует расхода ОВ на применение. Для применения навыка достаточно, чтобы в боевой готовности был фантом. Тип навыка становится "активный", а превращение происходит значительно быстрее. После единения, фантом не исчезает, а продолжает сражаться.

0

39

Ускорение Охотник

Ускорение.
Класс: Охотник
Позволяет ловкачу на мгновенье стать быстрее ветра.

Ускорение - позволяет применить в один ход сразу два активных навыка за дополнительную цену ОВ. Расход ОВ снижается с ростом уровня навыка.
Внешний вид умения - персонаж на 1 ход становится очень быстрым. На столько, что даже его силуэт расплывается.
Тип навыка - особый
Откат навыка - раз за бой.
1 уровень - стоимость применения навыка 4 ОВ.
2 уровень - стоимость применения навыка 2 ОВ.
3 уровень - навык не имеет дополнительного расхода ОВ.
4 уровень - персонаж имеет бонус +1 к удачности обоих действий.

0

40

Метка охотника. Охотник

Метка охотника.
Класс: Охотник
Охотник всегда настигнет загнанную жертву.

[indent] Метка охотника - если на цели есть раны или отравление, то навык продлевает их действие, а так же облегчает задачу ловкача настигнуть свою жертву. Метка начинает действовать лишь со следующего хода. При этом накладывать метку на цель повторно можно только после того, как закончилась или обновилась рана и / или яд.
[indent] Внешний вид умения - персонаж "предсказывает" своей цели скорую кончину. Может жестами, может словами, может просто устрашающе засмеяться. В этот момент цель ощущает надвигающуюся смерть, занесённый топор палача и т.д. В общем - резкий упадок морального духа.
[indent] Тип навыка - активное малое действие.
[indent] Время действия - 3 хода (не считая текущий).
[indent] *Приговорённой цель считается, если на неё действует метка охотника.

1 уровень - продлевает время действия яда и ранений на 2 хода.
2 уровень - персонаж получает +1 ко броскам атаки против приговорённой цели, пока на неё действует яд или пока она ранена.
3 уровень - пока приговорённая цель метки охотника ранена или отравлена, все атаки по ней получают "натиск".

Натиск - под этим состоянием персонаж не может предпринимать атакующие и контр-атакующие действия, использовать контр-атакующие навыки и заклятья, но при этом ходит обязательно последним. Возможны лишь действия защиты, парирования или пропуск действия (пропуск удара по себе). Для наложения состояния "натиск" необходимо нанести цели хотя бы 1 ОВ прямого урона.
*Персонаж под бдительностью ходит позже персонажа под натиском.

4 уровень - приговорённая цель получает -2 к броскам кубиков на атаку, пока на неё действует яд или пока она ранена.

0


Вы здесь » Эфос » Механика игры » Библиотека навыков


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC