Обновлено 1.04.19.
Магия, её применение и некоторые нюансы.
[indent] Вся магия используется по принципу:
[indent] [indent] 1. Создание триггера - маг создаёт магическое заклинание (последовательность событий, действий), что несёт в себе какую-то команду подконтрольной стихии
[indent] [indent] 2. Передача триггера - маг посылает этот "приказ" через пространство к подконтрольной стихии или же создаёт сам эту стихию. Иными словами - доводит приказ до исполнителя.
[indent] [indent] 3. Действие триггера - приказ (заклинание) вступает в силу (применяется).
[indent] Это означает, что чем дальше подконтрольная стихия, чем хуже её видно, чем больше она защищена - тем сложнее становится заклинание. Закрывшиеся в анти-магическом куполе люди защищены не только от удара молнии с неба, но и от образования этой молнии внутри купола, так как заклинанию всё равно необходимо преодолеть защитный барьер.
[indent] Вся магия может воздействовать на живых существ напрямую, но требует для этого во много раз больше сил. Проще создать метеорит, что прихлопнет цель, чем попробовать сдавить цель, подчинив его кровь, или тело, одежду (доспехи) на нём. И это касается не только самого живого существа, но и его ауры и всего, что в эту ауру входит. Хотите поджечь цель? Создайте огненный шар и метните в противника. Не пытайтесь поджечь его одежду напрямую. Хотите превратить цель в ледяную статую? Создайте экстремально низкие температуры вокруг него или запустите сферу холода. Не пытайте похитить тепло его тела - быстрее сами выдохнитесь.
[indent] Удачность или не удачность заклинания, его расходы ОВ, а так же благие или отрицательные последствия зависят от его сложности. Для определения сложности, мастер рассматриваем объём подконтрольной стихии, филигранность (точность, сложность) и обстоятельства применения. Заклинания делятся на "простые" и "сложные".
Простые заклинания - это заклинания, использующие максимально 1 стихию, не имеют дополнительных триггеров, особенностей и свойств, что присущи стихии.
Макс. Пр. Ур. - 8
Расход ОВ - 3
Макс.Рана - 3х3 (сильная).
Сложное заклинание - это заклинание, что по каким-то параметрам превысили допустимые нормы или "Те, что не простые".
Макс. Пр. Ур. - 12
Расход ОВ - 6
Макс.Рана - 4х3 (тяжёлая)
Сложность каждого заклинания выставляет мастер на своё усмотрение, кроме тех, что уже описаны в Библиотека заклинаний..
Поэтому у игрока есть три пути:
1 - Обсудить с мастером сложность заклинания. Возможно где-то его ослабить, где-то усилить и так далее.
2 - Просто довериться решению мастера.
3 - Добавить заклинание в библиотеку.
[indent] В отличии от обычных действий бросок кубика на удачность заклинания, для удачности своего воплощения, должен быть удачен сам по себе, а не только превосходить бросок противника. Поэтому мастер перед вынесением вердикта сверяется с таблицей:
Градация удачности заклинаний:
[indent] Чудесное действие - заклинание удалось даже лучше чем ожидалось.
[indent] Удачное действие - заклинание удалось.
[indent] Обычное действие - заклинание удалось частично.
[indent] Провальное действие - заклинание не удалось, возможно даже навредило самому заклинателю.
Градация дальности:
[indent] Чем дальше находится противник, тем сложнее по нему попасть.
Таблица
[indent] Ближний бой (до 10 метров) - без штрафа за дальность.
[indent] Средняя дистанция (10 - 50 метров) - -1 к броску кубика на точность.
[indent] Дальняя дистанция (50 - 100 метров) - -2 к броску кубика на точность.
[indent] Высокая дальняя дистанция (100 - 150 метров) - -3 к броску кубика на точность.
[indent] Сверх дальняя дистанция (150+, в пределах одной локации) - -4 к броску кубика на точность.
Пример
Пример:
[indent] 1. Маг решил создать огненный шар, что будет лететь не по прямой, а под контролем мага. Такое действие расценивается как сложное, ведь дополнительный триггер - самонаводящийся снаряд.
[indent] Бросает кубик - 7.
[indent] 7 - это "обычное действие"
[indent] Маг попал в цель, но лишь "вскользь", так как противник был прыток и подвижен (заклинание удалось частично).
[indent] Маг потратил 6 ОВ. Противник может максимально получить до 12 прямого урона и тяжёлую рану 4х3.
[indent] 2. Тогда маг решил просто выпускать огненные шары в цель, один за одним. Маг решает засчитать это заклинание как простое, но при этом снизить урон каждого "шарика", но суммарно урон остаётся тем же.
[indent] Маг бросает кубик и 9!
[indent] 9 - это удачное действие
[indent] Заклинание удалось и летит оно прямо в противника. Только везение может спасти цель! Чтобы продолжить бой, представим, что вражине повезло.
[indent] Маг потратил 3 ОВ. Противник может максимально получить до 8 прямого урона и сильную рану 3х3.
[indent] 3. Обрадовавшись своей удаче маг решает обрушить огненный метеорит на голову своего недруга. Легко угадать, что это заклинание должно быть сложным, а иначе урон будет недостаточно высок.
[indent] Маг бросает кубик и выпадет 2.
[indent] 2 - это провальное действие
[indent] Провал... Хорошо, что рядом с целью не было никого из своих, так как маг создал метеорит совершенно в другом месте. Упал этот камешек, тут же растворился, а маг словно сам родил его.
[indent] Маг потратил 6 ОВ и, по воле мастера, получает "болевой шок" на 1 ход, что запрещает ему применять заклинания.
[indent] 4. Не желая сдаваться маг снова предпринимает попытку призвать метеорит.
[indent] Бросает кубик - 10!
[indent] 10 - это удачное действие
[indent] Метеорит рухнул, откидывая цель, но не прихлопнул. Цели больно, обидно и вообще это похоже на победу.
[indent] Так думает маг. Мастер же пишет, что никакой метеорит даже не появлялся. И всё равно, сколько там выпало на кубике - у него болевой шок, что запрещает применение заклинаний. Поэтому маг не потратил ОВ на заклинание, а просто поднатужился, словно испортить воздух хотел.
[indent] 5. Маг в отчаянье и ощущая, что скоро просто свалится с ног, предпринимает попытку просто сжечь всё вокруг. Создаёт огненный вихрь,что быстро разрастается и втягивает в себя всё вокруг.
[indent] Бросок кубика... 11!
[indent] 11 - это удачное значение
[indent] Заклинание удалось! Конечно у противника есть ещё шанс спастись, но огненный вихрь будет втягивать в себя, затруднит бегство, подожжёт всё вокруг, отрежет пути отступления и противник будет убит. Ах!
[indent] Маг потратил 6 ОВ. Противник получит до 12 прямого урона и максимально тяжёлую рану 4х3.
[indent] 5.1 Мечты-мечты. Кубик выпал на 4, а это - "провальное действие".
[indent] 4 - это провальное действие
[indent] Это очень, очень плохо. Маг просто сам себя поджёг, словно факел. Потушиться удалось, вот только кабанчик так и не стал обедом мага. Зато сам маг хорошо прожарился и убил, по сути, сам себя.
[indent] Маг потратил 6 ОВ.
[indent] Мораль - лучше использовать простые заклинания, уповать на свою удачу и неудачу противника, устраивать западни, грамотно применять заклинания, чем лупить гигантским метеоритом по бедной уточке в пруду. Маги - хороший класс борьбы против скопления противников или больших, крепких целей. В борьбе один на один - они быстрее разряжаются (выдыхаются) сами, чем побеждают противника.