Эфос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Эфос » Механика игры » Система развития персонажа.


Система развития персонажа.

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Привет всем. Сегодня я расскажу Вам, как развивается персонаж в ФРПГ Эфос. У него есть основные три ветки развития: артефакт, его уровень и класс, а также навыки. Помимо всего этого персонаж способен обзавестись разным инвентарём, будь-то оружие, доспех, зелья и прочее. Но оно мало будет влиять на боевую систему, если не будет сделано другим игроком. Так что - не покупайте ничего у НПС. Они варят не "Nescafe".
Теперь поподробней о каждой ветке развития:

Артефакт.

Артефакт

Артефакт обладает одним стартовым навыком, который определяет мастер по вводному посту, но в дальнейшем его можно развивать, добавляя новые навыки или улучшая уже имеющиеся. Для этого придётся сыграть в "рулетку на удачу". Удовольствие это платное и рискованное. Платой за каждую "прокрутку" рулетки будет могущество персонажа и чем выше уровень артефакта, тем больше стоимость.
   Игрок описывает, как персонаж занимается изучением артефакта, тренируется с ним или просто пробует что-то новое. Большие посты писать в этот момент не стоит (если только не для собственного удовольствия), но и минимальный размер поста не забываем. К этому посту прикрепляется бросок кубика, что определяет дальнейшую судьбу артефакта:
Неудача - персонаж просто потеряет могущество.
Плохо - персонаж потеряет 50% требуемого могущества, но не усилит артефакт.
Средне - артефакт может увеличить уровень уже имеющейся способности, но не приобрести новый. Если все навыки уже максимального уровня, то просто повышается уровень артефакта. В будущем можно будет сразу поднять уровень навыка.
Хорошо - артефакт получает навык, что придумает мастер.
Удача - игрок может сам решить какой навык получит артефакт. Для этого придётся описать навык полностью и дождаться одобрения мастера. При этом половина потраченного могущества на текущую прокрутку возвращается.

   Расход могущества для прокрутки рулетки зависит от текущего уровня артефакта.

См. таблицу

Таблица:
1 уровень артефакта - 10 могущества, чтобы прокрутить рулетку и попробовать получить 2 уровень артефакта.
2 уровень артефакта - 20 могущества.
3 уровень артефакта - 30 могущества.
4 уровень артефакта - 50 могущества.
5 уровень артефакта - 80 могущества.
6 уровень артефакта - 120 могущества.
7 уровень артефакта - 170 могущества.
8 уровень артефакта - 230 могущества.
9 уровень артефакта - 300 могущества, чтобы прокрутить рулетку и попробовать получить 10 уровень артефакта.

При этом уровень артефакта не может превышать уровень персонажа делённый на 2.

См. таблицу

Таблица:
1 уровень персонажа - 1 уровень артефакта.
2 уровень персонажа - 1 уровень артефакта.
4 уровень персонажа - 2 уровень артефакта.
6 уровень персонажа - 3 уровень артефакта.
8 уровень персонажа - 4 уровень артефакта.
10 уровень персонажа - 5 уровень артефакта.
12 уровень персонажа - 6 уровень артефакта.
14 уровень персонажа - 7 уровень артефакта.
16 уровень персонажа - 8 уровень артефакта.
18 уровень персонажа - 9 уровень артефакта.
20 уровень персонажа - 10 уровень артефакта.

Отменить полученный артефактом навык, что не нравится игроку, можно с помощью крафтового навыка "Астролог". Помимо этого, астролог может обеспечить бонус к броску кубика при "прокрутки рулетки" за дополнительную стоимость могущества. Кто эту "дополнительную стоимость" будет оплачивать - решает владелец навыка.
   Так же у артефакта есть "Излюбленное лакомство". При победе над бестиарием или другим игроком из "излюбленного лакомства", персонаж получает +1 к броску кубика для одной следующей рулетки. Бонусы не суммируются, так что нет смысла пытаться "настакать" бонус.

   На максимальном 10 уровне, артефакт может получить 4-ый уровень к выбранного игроком навыку. Для этого будет достаточно выкинуть на кубиках 7+.

   Оплачивая "рулетку" персонаж не может потерять уровень, но ему будет сложнее набрать следующий уровень.

Навыки.

Навыки

Получив достаточно опыта, герой повышает свой уровень. С ростом уровня - растёт и количество необходимого опыта. Опыт, в свою очередь, выдаётся мастером за любые проявления активности: активность на форуме, участие в акциях, помощь в развитии форума, выполненные миссии, победу или проигрыш в бою. Вообщем - чем активней игрок, тем прокаченней персонаж. Повышая уровень персонаж получает "слот" под навык и он может либо улучшить уже имеющийся, либо взять новый. Во втором случае - игрок выбирает навык из библиотеке навыков. Если там нет необходимого навыка, то игрок в праве заказать необходимый ему навык или описать его сам. После одобрения администрацией и добавления нового навыка в библиотеку - умения будет добавлено и персонажу.

Опыт и его начисление:

Опыт и его начисление

Пути набора "опыта" описаны весьма туманно только для того, чтобы не нагружать мозг лишней информацией. По сути от игрока требуется лишь проявлять активность. Если же хочется конкретики, то за каждый игровой пост даётся по 3 могущества. За выполненный мастерский квест от 10 до 100 (в зависимости от сложности по 10-ти бальной шкале). За победу в бою даётся столько опыта, какого уровня был противник умноженный на зависяще от ранга число:
S - 10
A - 8
B - 6
C - 4
Так же персонаж может получить опыт за особые акции и конкурсы - подробности в описании конкурса или акции.

Что же касается набора опыта, то таблица выглядит так:
Уровень 1 - стартовый. Игрок имеет право, создав анкету и набрав 5 игровых постов взять себе первый навык.
Уровень 2 - 10
Уровень 3 - 15 (всего 25)
Уровень 4 - 20 (всего 45)
Уровень 5 - 25 (всего 70)
Уровень 6 - 30 (всего 100)
Уровень 7 - 40 (всего 140) + первый подкласс.
Уровень 8 - 50 (всего 190)
Уровень 9 - 60 (всего 250)
Уровень 10 - 70 (всего 320)
Уровень 11 - 85 (всего 405)
Уровень 12 - 100 (всего 505)
Уровень 13 - 115 (всего 620)
Уровень 14 - 130 (всего 750)
Уровень 15 - 150 (всего 900) + второй подкласс.
Уровень 16 - 170 (всего 1070)
Уровень 17 - 190 (всего 1260)
Уровень 18 - 220 (всего 1480)
Уровень 19 - 250 (всего 1730)
Уровень 20 - 290 (всего 2020)
Уровень 21 - 350 (всего 2370) + 1 секретная техника

Класс.

Класс

Повысив уровень героя до 7-го и 15-го герой сможет выбрать новую ветку развития и получить бонус к характеристике. Каждый навык привязан к одному из четырёх архитипов и, взяв класс что дополняет уже имеющийся архитип недостающим, вы сможете брать навыки обоих классов. При этом бонусы и штрафы стартового класса (архитипа) сохраняются. Персонаж только разблокирует возможность брать навыки другого класса до 2-го уровня навыка. Если же вы берёте класс, что не открывает новый архитип, а усиливает уже имеющийся, то для навыков открывается 3 и 4 уровень.

Древо развития класса энергетик.

Энергетик

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 0

Лидер

Разблокирует навыки стража.
Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

Командир

Разблокирует навыки стража до 3-го уровня.
Получает навык «Воодушевление»:
Если навык применяется на себя, то снимает все состояния с командира или даёт абсолютный болевой порок на 2 хода.
Если навык применяется на несколько целей (себя и союзников), то снимает одно состояние на выбор командира или даёт абсолютный болевой порок на 1 ход.
Тип навыка - малое активное действие.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 3

Авангард

Разблокирует навыки охотника.
Получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

Защитник

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

Каратель

Разблокирует навыки энергетика до 3-го уровня.
Получает навык «Приговор» — продлевает состояние на цели, исключая раны и яды.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

Монах

Разблокирует навыки охотника.
Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 0

Авангард

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

Егерь

Разблокирует навыки охотника до 3-го уровня.
Получает навык «Благословенная роща» — восстанавливает 1 ОВ всем в текущей локации каждый ход до конца боя.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 1.
Откат навыка — раз за бой.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 0

Друид

Разблокирует навыки фокусника до 3-го уровня.
Получает навык «Укоренение» — друид «пускает корни», теряя возможность передвигаться, но при этом восстанавливает по 2 ОВ в ход. Регенерация действует начиная со второго хода пребывания в «укоренении». Выйти из укоренения можно отдельным активным действием друида направленным именно на освобождение от корней. Любые действия направленные на перемещение, передвижение, смены места положения автоматически проваливаются.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2 за «укоренение».

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 0

Телепат

Разблокирует навыки энергетика до 3-го уровня.
Получает навык «Читаю мысли!» — персонаж может предугадать действия противника, тем самым снизив его эффективность на -2 к броску кубика. На деле игрок пишет какой по его мнению активный навык применит противник и, если противник применяет именно его, то накладывает на него штраф -2 к броску кубика на удачность.
Телепат может применить это только если ходит раньше противника в текущем ходу. При этом, применение навыка не считается за действие, не требует расхода ОВ и может применяться каждый ход.
Тип навыка — особый.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 0

Чародей

Разблокирует навыки энергетика.
Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Защитник

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

Волшебник

Разблокирует навыки охотника.
Получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершают малые действия (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Друид

Разблокирует навыки фокусника до 3-го уровня.
Получает навык «Укоренение» — друид «пускает корни», теряя возможность передвигаться, но при этом восстанавливает по 2 ОВ в ход. Регенерация действует начиная со второго хода пребывания в «укоренении». Выйти из укоренения можно отдельным активным действием друида направленным именно на освобождение от корней. Любые действия направленные на перемещение, передвижение, смены места положения автоматически проваливаются.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2 за «укоренение».

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 0

Чернокнижник

Разблокирует навыки энергетика до 3-го уровня.
Получает навык «Ожог души» — моментально наносит половинный урон от текущей раны противника (суммарный урон ОВ) и снимает её.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Эмпат

Разблокирует навыки энергетика до 3-го уровня.
Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 0

Каратель

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Приговор» — продлевает состояние на цели, исключая раны и яды.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

Телепат

Разблокирует навыки охотника.
Получает навык «Читаю мысли!» — персонаж может предугадать действия противника, тем самым снизив его эффективность на -2 к броску кубика. На деле игрок пишет какой по его мнению активный навык применит противник и, если противник применяет именно его, то накладывает на него штраф -2 к броску кубика на удачность.
Телепат может применить это только если ходит раньше противника в текущем ходу. При этом, применение навыка не считается за действие, не требует расхода ОВ и может применяться каждый ход.
Тип навыка — особый.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Чернокнижник

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Ожог души» — моментально наносит половинный урон от текущей раны противника (суммарный урон ОВ) и снимает её.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Провидец

Разблокирует навыки энергетика до 4-го уровня.
Получает навык «Древнее знание» — позволяет обнулить перезарядку одного выбранного навыка.
Тип навыка — активный, кастуемый (может быть прерван).
Расход ОВ — 4.

Характеристики:
Энергетик - 4
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 0

Древо развития класса фокусник

Фокусник

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Шаман

Разблокирует навыки стража.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

Одержимый

Разблокирует навыки стража до 3-го уровня.
Получает навык «Ужасный рёв — накладывает на противника ослабление (-2 к броску кубика на все действия).
Тип навыка - малое активное действие.
Время действия – 1 ход.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 3

Ассасин

Разблокирует навыки охотника.
Получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Демонолог

Разблокирует навыки фокусника до 3 уровня.
Получает навык «Облик демона» — принимает облик огненного демона, что позволяет применить один любой навык из библиотеки навыков. При этом все бонусы, штрафы и расходы, суммируются с уже имеющимися навыками. На следующий ход демонолог принимает свой первоначальный облик. Если применённый навык ещё должен действовать, то он продолжит своё действие и наоборот, соответственно.
Тип навыка — активный, кастуемый (может быть прерван).
Откат навыка — раз в бой.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 2

Защитник

Разблокирует навыки энергетика.
Получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

Колдун

Разблокирует навыки охотника.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 0

Ассасин

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Следопыт

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Чутьё охотника» — получает +3 к броскам на внимательность, обнаружение скрытых вещей и противников.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 1.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 2
Страж - 0

Заклинатель

Разблокирует навыки фокусника до 3-го уровня.
Получает навык «Двойственность» — при попеременном использовании активных навыков охотника и фокусника, восстанавливает 2 ОВ.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 3
Страж - 0

Волшебник

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершают малые действия (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Маг

Разблокирует навыки фокусника до 3-го уровня.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 0

Демонолог

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Облик демона» — принимает облик огненного демона, что позволяет применить один любой навык из библиотеки навыков. При этом все бонусы, штрафы и расходы, суммируются с уже имеющимися навыками. На следующий ход демонолог принимает свой первоначальный облик. Если применённый навык ещё должен действовать, то он продолжит своё действие и наоборот, соответственно.
Тип навыка — активный, кастуемый (может быть прерван).
Откат навыка — раз в бой.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 2

Заклинатель

Разблокирует навыки фокусника до 3-го уровня.
Получает навык «Двойственность» — при попеременном использовании активных навыков охотника и фокусника, восстанавливает 2 ОВ.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 3
Страж - 0

Архимаг

Разблокирует навыки фокусника до 4-го уровня.
Получает навык «Айрин Кросс» — имея больше 5 ОВ маг может совершить «финальный росчерк» - заклинание 5-го уровня, что оставит архимагу всего 1 ОВ, но получит бонус +1 к броску кубика за каждые 25% потраченных ОВ от его максимальных. Минимально +1, максимально +4 (при полном ОВ).
Тип навыка — активный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 4
Охотник - 0
Страж - 0

Друид

Разблокирует навыки энергетика.
Получает навык «Укоренение» — друид «пускает корни», теряя возможность передвигаться, но при этом восстанавливает по 2 ОВ в ход. Регенерация действует начиная со второго хода пребывания в «укоренении». Выйти из укоренения можно отдельным активным действием друида направленным именно на освобождение от корней. Любые действия направленные на перемещение, передвижение, смены места положения автоматически проваливаются.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2 за «укоренение».

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 0

Чародей

Разблокирует навыки энергетика.
Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Защитник

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

Волшебник

Разблокирует навыки охотника.
Получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершают малые действия (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Друид

Разблокирует навыки фокусника до 3-го уровня.
Получает навык «Укоренение» — друид «пускает корни», теряя возможность передвигаться, но при этом восстанавливает по 2 ОВ в ход. Регенерация действует начиная со второго хода пребывания в «укоренении». Выйти из укоренения можно отдельным активным действием друида направленным именно на освобождение от корней. Любые действия направленные на перемещение, передвижение, смены места положения автоматически проваливаются.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2 за «укоренение».

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 0

Жнец

Разблокирует навыки энергетика до 3-го уровня.
Получает навык «Ожог души» — моментально наносит половинный урон от текущей раны противника (суммарный урон ОВ) и снимает её.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Древо развития охотника

Охотник

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 0

Странник

Разблокирует навыки стража.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

Безумец

Разблокирует навыки стража до 3-го уровня.
Получает навык «Жажда крови» — если на противнике есть рана, восстанавливает безумцу 1 ОВ в ход.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 3

Разбойник

Разблокирует навыки охотника до 3-го уровня.
Получает навык «Нечестный приём» — удачная атака накладывает состояние «дискоординация».
Потеря координации (дискоординация) - персонаж теряется в пространстве. Он может всё видеть, слышать и даже понимать, что происходит, но по какой-то причине будет путать верх и низ, лево и право, вход и выход. В общем персонаж теряет себя в пространстве.
Штраф - -2 ко всем броскам кубика на точность.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 2

Ассасин

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Авангард

Разблокирует навыки энергетика.
Получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

Ловчий

Разблокирует навыки охотника до 3 уровня.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 0

Разбойник

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Нечестный приём» — удачная атака накладывает состояние «дискоординация».
Потеря координации (дискоординация) - персонаж теряется в пространстве. Он может всё видеть, слышать и даже понимать, что происходит, но по какой-то причине будет путать верх и низ, лево и право, вход и выход. В общем персонаж теряет себя в пространстве.
Штраф - -2 ко всем броскам кубика на точность.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 2

Преследователь

Разблокирует навыки охотника до 4-го уровня.
Получает навык «Великий комбинатор» — отменяет штрафы за комбо-действия. ОВ при этом списывается так же.
Комбо действиями называется пост, где в один ход описаны сразу несколько действий. Например: персонаж подбегает, бьёт, отпрыгивает и снова бьёт, но уже другим оружием. В этом случае персонаж в сумме тратит больше ОВ, чем если бы совершил эти действия по отдельности (в разные ходы). Да и удачность действия тоже снижается, не смотря на значения выпавшие на кубике.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 4
Страж - 0

Следопыт

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Чутьё охотника» — получает +3 к броскам на внимательность, обнаружение скрытых вещей и противников.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 1.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 3
Страж - 0

Егерь

Разблокирует навыки энергетика.
Получает навык «Благословенная роща» — восстанавливает 1 ОВ всем в текущей локации каждый ход до конца боя.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 1.
Откат навыка — раз за бой.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 0

Колдун

Разблокирует навыки фокусника.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 0

Ассасин

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Следопыт

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Чутьё охотника» — получает +3 к броскам на внимательность, обнаружение скрытых вещей и противников.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 1.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 3
Страж - 0

Заклинатель

Разблокирует навыки фокусника до 3-го уровня.
Получает навык «Двойственность» — при попеременном использовании активных навыков охотника и фокусника, восстанавливает 2 ОВ.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 2
Страж - 0

Волшебник

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершают малые действия (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Монах

Разблокирует навыки энергетика.
Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Авангард

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

Егерь

Разблокирует навыки охотника до 3-го уровня.
Получает навык «Благословенная роща» — восстанавливает 1 ОВ всем в текущей локации каждый ход до конца боя.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 1.
Откат навыка — раз за бой.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 0

Волшебник

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершают малые действия (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Телепат

Разблокирует навыки энергетика до 3-го уровня.
Получает навык «Читаю мысли!» — персонаж может предугадать действия противника, тем самым снизив его эффективность на -2 к броску кубика. На деле игрок пишет какой по его мнению активный навык применит противник и, если противник применяет именно его, то накладывает на него штраф -2 к броску кубика на удачность.
Телепат может применить это только если ходит раньше противника в текущем ходу. При этом, применение навыка не считается за действие, не требует расхода ОВ и может применяться каждый ход.
Тип навыка — особый.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Древо развития стража.

Страж

Характеристики:
Энергетик  - 0
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

Боец

Разблокирует навыки стража до 3-го уровня.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 3

Берсерк

Разблокирует навыки стража до 4-го уровня.
Получает навык «Дар кровавым богам» - наносит себе сильную рану (3х4), но получает +3 к наносимому прямому урону. При наличии раны меньше сильной – увеличивает её градацию до сильной. При наличии сильной раны или более тяжёлой – оплата применения навыка 3 ОВ.
Тип навыка - малое активное действие.
Время действия – до тех пор, пока на берсерке есть рана не менее сильной (3х4).

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 4

Безумец

Разблокирует навыки охотника.
Получает навык «Жажда крови» — если на противнике есть рана, восстанавливает безумцу 1 ОВ в ход.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 3

Одержимый

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Ужасный рёв — накладывает на противника ослабление (-2 к броску кубика на все действия).
Тип навыка - малое активное действие.
Время действия – 1 ход.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 3

Командир

Разблокирует навыки энергетика.
Получает навык «Воодушевление»:
Если навык применяется на себя, то снимает все состояния с командира или даёт абсолютный болевой порок на 2 хода.
Если навык применяется на несколько целей (себя и союзников), то снимает одно состояние на выбор командира или даёт абсолютный болевой порок на 1 ход.
Тип навыка - малое активное действие.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 3

Странник

Разблокирует навыки охотника.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

Безумец

Разблокирует навыки стража до 3-го уровня.
Получает навык «Жажда крови» — если на противнике есть рана, восстанавливает безумцу 1 ОВ в ход.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 3

Разбойник

Разблокирует навыки охотника до 3-го уровня.
Получает навык «Нечестный приём» — удачная атака накладывает состояние «дискоординация».
Потеря координации (дискоординация) - персонаж теряется в пространстве. Он может всё видеть, слышать и даже понимать, что происходит, но по какой-то причине будет путать верх и низ, лево и право, вход и выход. В общем персонаж теряет себя в пространстве.
Штраф - -2 ко всем броскам кубика на точность.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 2

Ассасин

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Авангард

Разблокирует навыки энергетика.
Получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

Шаман

Разблокирует навыки фокусника.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

Одержимый

Разблокирует навыки стража до 3-го уровня.
Получает навык «Ужасный рёв — накладывает на противника ослабление (-2 к броску кубика на все действия).
Тип навыка - малое активное действие.
Время действия – 1 ход.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 3

Ассасин

Разблокирует навыки охотника.
Получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Демонолог

Разблокирует навыки фокусника до 3 уровня.
Получает навык «Облик демона» — принимает облик огненного демона, что позволяет применить один любой навык из библиотеки навыков. При этом все бонусы, штрафы и расходы, суммируются с уже имеющимися навыками. На следующий ход демонолог принимает свой первоначальный облик. Если применённый навык ещё должен действовать, то он продолжит своё действие и наоборот, соответственно.
Тип навыка — активный, кастуемый (может быть прерван).
Откат навыка — раз в бой.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 2

Защитник

Разблокирует навыки энергетика.
Получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

Лидер

Разблокирует навыки энергетика.
Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

Командир

Разблокирует навыки стража до 3-го уровня.
Получает навык «Воодушевление»:
Если навык применяется на себя, то снимает все состояния с командира или даёт абсолютный болевой порок на 2 хода.
Если навык применяется на несколько целей (себя и союзников), то снимает одно состояние на выбор командира или даёт абсолютный болевой порок на 1 ход.
Тип навыка - малое активное действие.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 3

Авангард

Разблокирует навыки охотника.
Получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

Защитник

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

Каратель

Разблокирует навыки энергетика до 3-го уровня.
Получает навык «Приговор» — продлевает состояние на цели, исключая раны и яды.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

Характеристики.

Характеристики

Характеристики - это атрибуты персонажа, отображающие его общие способности, как-то сила удара, скорость мышления, реакция, точность действий и так далее. Развиваются характеристики разными путями: первый способ - это различные зелья, умения, навыки, усиления и так далее; Второй способ - на 7 и 15 уровне персонажа, когда выбирается подкласс, персонаж получает +1 к выбранной игроком характеристике. Каждый раз игрок выбирает одну из четырёх веток развития: сила, ловкость, разум или выносливость. При этом характеристики лишь на стартовом выборе персонажа зависят от взятого класса, а в дальнейшем игрок волен создавать хоть разумного воины, хоть ловкого мага. Как ему заблагорассудится.
Что же дают характеристики? Они дают небольшое преимущество над противником, а так же вносят большую понятность в не боевые действия.

Подробнее:

+

Сила - увеличивает наносимый урон персонажем. Урон зависит от защищённости противника и вооруженности сильного персонажа, но сила гарантировано увеличивает его на 1 ОВ за каждую единицу силы. Так же персонаж получает +1 к силовым действиям, если имеет силу 2 и больше и совершает силовое не боевое действие (не боевым считается действие, происходящее не в бою и не направленное на противника).
Ловкость - увеличивает скорость передвижения персонажа. Бонус в скорости является не фиксированным, а проявляется в виде сравнения с противником. То есть - более ловкий персонаж всегда пробежит быстрее, чем менее ловкий. Так же высокая ловкость (2 и более) позволяет выполнять сложные акробатические действия без риска провала. Ловкость даёт бонус ко всем ловким действиям: акробатика, уклонение, точность действий, передвижение и так далее, но этот бонус является не фиксированным. То есть мастер просто учитывает, что персонаж ловкий при описании последствий действий. Никаких бонусов к броску кубика от ловкости в бою нет. Но вот на не боевые действия, если ловкость 2 и больше и персонаж совершает ловкое не боевое действие, то бонус к кубику идёт +1. В бою же ловкость увеличивает способности персонажа жить, выживать, вертеться, уклоняться, а если на цифрах, то гарантировано снижает полученный урон на -1 ОВ за каждую единицу ловкости.
Разум - реакция персонажа, его скорость мышления и магические способности. Персонаж имеющий наибольший разум - имеет наибольшую инициативу. Он первый реагирует на происходящее. Так же разум очень сильно может помочь вне боя, так как является определителем "знаний персонажа". Игрок, имеющий персонажа с высоким разумом (2 и более), может совершить "действие дознание". То есть игрок описывает как его персонаж желает докопаться до истины, разгадать загадку, расшифровать надписи, вспомнить какие-то сведения и так далее, прикладывает к посту бросок кубика и, если бросок оказался боле-менее удачным (зависит от сложности знаний) - мастер даёт ответ игроку в следующем посте.
Помимо этого разум даёт бонус +10% к получаемому могуществу за выполненные квесты, убитых бестиариев и так далее. Бонус разума не распространяется на акции, где награда является фиксированной.
Выносливость - это самый пассивный параметр персонажа, но от этого не менее полезный. Он даёт бонус к броску кубика на сопротивление состояниям. Бонус в этом случае зависит от разницы в силе / ловкости / разуме атакующего (в зависимости от того, какой вид воздействия был оказан: силовое, ловкое или магическое) и выносливости защищающегося. Например: если воин с силой 2 пытается побороть война с выносливостью 1, то у него будет бонус, зависящий от силы выносливого война, а вот у защищающегося бонуса не будет, так как его выносливость ниже противника. Если же маг, с силой 0, решит завалить война с выносливостью 2, то воин будет иметь бонус 2 в этой борьбе. Хочу заметить, что бонус распространяется лишь на сопротивление состояниям, а не урону.
Помимо этого параметр выносливость даёт бонус в виде 6 ОВ за каждую единицу выносливости.

О бонусах и штрафах - так как система и так весьма сложна из-за обилия бонусов и штрафов, то на игрока не ложится ответственность за подсчёт разниц характеристик и так далее. То есть всё описанное выше лишь для того, чтобы игрок представлял что такое параметры персонажа, зачем они нужны, какие бонусы от этого имеются, но не для того, чтобы игрок сидел с калькулятором, высчитывая свой модификатор броска.

0

2

Квесты.

Основной источник веселья и могущества для персонажей - это квесты. Они подразделяются на три типа:
Повседневные - обычные приключения персонажей, что занимаются всевозможными делами. Знакомятся, влюбляются, общаются, дерутся, строят что-то, обманывают, предают, убивают, соблазняют, подкупают, продаются и так далее. То есть - это обычная жизнь персонажа.
Мастерский - это квест с общей сюжетной задумкой, прописанной наградой, условиями выполнения и так далее. При этом окружающий мир и действия НПС описывает именно мастер. Такие квесты выполняются значительно дольше, но и награда за них может быть весьма уникальной и жирной.
Миссия - это набросок квеста, с описанной задачей и наградой, пожеланиями и комментариями автора. В отличии от мастерского квеста, миссия выполняется без участия мастера. Но и условия прохождения немного отличаются: если в случае с мастером персонажам необходимо именно выполнить миссию, что потребует удачных бросков кубика, прокаченных персонажей, мозговых штурмов и так далее, то в миссии проиграть нельзя (если игрок сам не захочет убить своего персонажа, что маловероятно). Поэтому действует ограничение на количество символов. Чем сложнее миссия - тем большее количество символов она будет требовать.

Миссии может создавать любой игрок (прямо в этой теме, отдельным постом), но после она должна быть одобрена мастером (хотя бы одним). Далее, игрок что захочет её пройти, создаёт отдельный ФаБ с названием миссии. Первый пост при этом следует оставлять пустым (с парочкой букв, чтобы пост отправился, например - жирными буквами по центру название миссии сделать), а вот во втором уже описывать прохождение миссии (желательно одним постом, если миссия проходится в одиночку). После прохождения миссии её проверяет мастер и выдаёт награду.
В дальнейшем миссия из этой темы будет перенесена в тему-прохождения (станет вторым постом темы-миссии). То есть те, что пожелают прочитать, будут знать и шаблон миссии и её прохождение.

Оглавление

Заказ кузнеца  - Днессе очень нужны сущности жизни, проклятья, камня и пыльцы. Поэтому она готова бесплатно сделать оружие или доспехи. И вот, в угоду случаю, недалеко от города объявилась Тёмная госпожа.

Нартаарский потрошитель - на улицах города стало не спокойно! Объявился маньяк, что сдирает кожу со своих жертв. Прошло всего две недели, а количество жертв перевалило за десятку. Необходимо срочно что-то предпринять!

Независимая женщина - девушки, в наше время, не ровен час мужиков будут хватать и тащить в постель. Как сумочку какую-то. Ведь вымер благородный рыцарь. Остались эльфы лишь одни. А девушке-то хочется... Уж в нетерпёж! И хочется и колется, но... Скромная она, а за муж хочется. Вроде крепкая, сильная, смелая, да и фигурой не обделена, а вот как-то жизнь ей не подкинула вторую половинку.

Ночная странница - ночью, когда весь город шепчет о своих похотливых желаниях, в небесах возникает девушка в лёгких одеяниях. Её лицо скрыто, а внешний вид внушает больше страх. И стоит только подумать убежать, как тебя охватывает первозданный ужас. Ноги становятся ватными. В голове лишь дикий ужас. Но никого не убивает она. Лишь испытывает и ищет того, кто сумеет противостоять её магии.

Приманка для девушки - в ордене Белой Розы появилась молодая и очень симпатичная звезда. Девушка по имени Фокс истребляет всякую нежить, нечисть и демонов пачками! Но вот ей досталось задание, а цель-то... Прячется.
- Мне нужна приманка! - сказала девушка и, стукнув кулаком по столу, пошла искать добровольца.

Украсть принцессу - одному зажиточному гражданину срочно понадобилась жена. "Не хочу учиться, а хочу жениться!" - сказал он и пообещал большую награду за это прелестное создание. Естественно за звонкую монету - многие согласились помочь ему.

Шаблон создания миссии:

Пояснения шаблона

Название - название миссии. Желательно что-то пафосное, словно название главы в книге.
Лирическое описание - словесное описание того, что требуется от игрока и в чём вообще заключается сложившаяся ситуации. Прошу заметить, что чем больше конкретики в этом описании, тем меньше простора для воображения игроку. Чем больше красочного описания, тем проще будет игроку представить общую картину. Так что старайтесь говорить много, но не по делу.
Техническое описание - описание того, какие условия должны быть соблюдены.
Если миссия заключается в убийстве какого-то монстра, то должны быть описаны его навыки и характеристики, желательно ещё и картинку прикрепить. В этом случае можно воспользоваться бестиарием, но лучше придумать нового. При этом не обязательно (даже не желательно) его описывать по системе бестиария. Главное - чтобы игроку было понятно на что способен его противник.
Если же это какая-то логическая загадка или миссия "стелс" характера и других типов, то описать следует технические моменты вроде условий прохождения.
Пожелания автора - тут автор миссии описывает чего же он ждёт от игроков, какие моменты хотел бы увидеть и так далее. Пункт не обязателен и может оставаться пустым.
Награда - то, что игрок получит за прохождение. На этом пункте стоит остановиться по подробнее. Награда, в первую очередь, зависит от сложности задания. Оценивайте задачу по 10-ти бальной шкале. Каждая единица сложности будет требовать минимум по 300 символов текста и давать по 10 могущества. Плюс - за каждый полученный плюсик от ИГРОКА прошедший миссию будет получать ещё 20 могущества.
Доп. награда - в продолжение темы награды в виде могущества, есть дополнительные награды в виде артефактов, оружия, брони и прочих ништяков. Такую награду могут назначить лишь мастера, так что в шаблон описания миссии такой пункт не включается.
Требования - как было сказано уже в "Награда", требованием к прохождению миссии, в первую очередь, выступает количество символов без пробелов. Но и помимо этого не стоит забывать про логическое повествование, здравомыслие и уважение к другим игрокам. Если персонаж, что "без году неделя" на форуме прибьёт одним метким выстрелом демона 100500 уровня, пусть и будет об этом написана целая книга, то это будет не красиво по отношению к другим игрокам, что от этого демона получали не малых люлей. Так что давайте без суперменов, терминаторов и бетменов. Скромно, но со вкусом. Допускается "комичное прохождение", но не переусердствуйте.

Сложность задания по 10-ти бальной шкале * 300 = минимальное количество символов.
За каждую получаемую сущность с бестиария (максимум 4) +500 символов к минимальному количеству.
Награда = сложность задания по 10-ти бальной шкале х10


Пример

Например:
Задумал Коля квест сложностью, по его оценке, на твёрдую 5-ку!
Вася решил пройти эту миссию и должен накатать 1500 символов в посте-прохождении квеста.

Шаблон описания
Код:
[spoiler="Название миссии"][quote][b]Название [/b]- 
[/quote]
[quote][b]Лирическое описание[/b] -
[/quote]
[quote][b]Техническое описание[/b] - 
[/quote]
[quote][b]Пожелания автора[/b] -
[/quote]
[quote][b]Награда [/b]- 
[/quote]
[quote][b]Требования [/b]- 
[/quote][/spoiler]

0

3

Древо развития стража.

Страж

Характеристики:
Энергетик  - 0
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

Боец

Разблокирует навыки стража до 3-го уровня.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 3

Берсерк

Разблокирует навыки стража до 4-го уровня.
Получает навык «Дар кровавым богам» - наносит себе сильную рану (3х4), но получает +3 к наносимому прямому урону. При наличии раны меньше сильной – увеличивает её градацию до сильной. При наличии сильной раны или более тяжёлой – оплата применения навыка 3 ОВ.
Тип навыка - малое активное действие.
Время действия – до тех пор, пока на берсерке есть рана не менее сильной (3х4).

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 4

Безумец

Разблокирует навыки охотника.
Получает навык «Жажда крови» — если на противнике есть рана, восстанавливает безумцу 1 ОВ в ход.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 3

Одержимый

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Ужасный рёв — накладывает на противника ослабление (-2 к броску кубика на все действия).
Тип навыка - малое активное действие.
Время действия – 1 ход.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 3

Командир

Разблокирует навыки энергетика.
Получает навык «Воодушевление»:
Если навык применяется на себя, то снимает все состояния с командира или даёт абсолютный болевой порок на 2 хода.
Если навык применяется на несколько целей (себя и союзников), то снимает одно состояние на выбор командира или даёт абсолютный болевой порок на 1 ход.
Тип навыка - малое активное действие.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 3

Странник

Разблокирует навыки охотника.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

Безумец

Разблокирует навыки стража до 3-го уровня.
Получает навык «Жажда крови» — если на противнике есть рана, восстанавливает безумцу 1 ОВ в ход.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 3

Разбойник

Разблокирует навыки охотника до 3-го уровня.
Получает навык «Нечестный приём» — удачная атака накладывает состояние «дискоординация».
Потеря координации (дискоординация) - персонаж теряется в пространстве. Он может всё видеть, слышать и даже понимать, что происходит, но по какой-то причине будет путать верх и низ, лево и право, вход и выход. В общем персонаж теряет себя в пространстве.
Штраф - -2 ко всем броскам кубика на точность.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 2

Ассасин

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Авангард

Разблокирует навыки энергетика.
Получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

Шаман

Разблокирует навыки фокусника.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

Одержимый

Разблокирует навыки стража до 3-го уровня.
Получает навык «Ужасный рёв — накладывает на противника ослабление (-2 к броску кубика на все действия).
Тип навыка - малое активное действие.
Время действия – 1 ход.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 3

Ассасин

Разблокирует навыки охотника.
Получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Демонолог

Разблокирует навыки фокусника до 3 уровня.
Получает навык «Облик демона» — принимает облик огненного демона, что позволяет применить один любой навык из библиотеки навыков. При этом все бонусы, штрафы и расходы, суммируются с уже имеющимися навыками. На следующий ход демонолог принимает свой первоначальный облик. Если применённый навык ещё должен действовать, то он продолжит своё действие и наоборот, соответственно.
Тип навыка — активный, кастуемый (может быть прерван).
Откат навыка — раз в бой.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 2

Защитник

Разблокирует навыки энергетика.
Получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

Лидер

Разблокирует навыки энергетика.
Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

Командир

Разблокирует навыки стража до 3-го уровня.
Получает навык «Воодушевление»:
Если навык применяется на себя, то снимает все состояния с командира или даёт абсолютный болевой порок на 2 хода.
Если навык применяется на несколько целей (себя и союзников), то снимает одно состояние на выбор командира или даёт абсолютный болевой порок на 1 ход.
Тип навыка - малое активное действие.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 3

Авангард

Разблокирует навыки охотника.
Получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

Защитник

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

Каратель

Разблокирует навыки энергетика до 3-го уровня.
Получает навык «Приговор» — продлевает состояние на цели, исключая раны и яды.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

0

4

Древо развития охотника

Охотник

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 0

Странник

Разблокирует навыки стража.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

Безумец

Разблокирует навыки стража до 3-го уровня.
Получает навык «Жажда крови» — если на противнике есть рана, восстанавливает безумцу 1 ОВ в ход.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 3

Разбойник

Разблокирует навыки охотника до 3-го уровня.
Получает навык «Нечестный приём» — удачная атака накладывает состояние «дискоординация».
Потеря координации (дискоординация) - персонаж теряется в пространстве. Он может всё видеть, слышать и даже понимать, что происходит, но по какой-то причине будет путать верх и низ, лево и право, вход и выход. В общем персонаж теряет себя в пространстве.
Штраф - -2 ко всем броскам кубика на точность.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 2

Ассасин

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Авангард

Разблокирует навыки энергетика.
Получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

Ловчий

Разблокирует навыки охотника до 3 уровня.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 0

Разбойник

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Нечестный приём» — удачная атака накладывает состояние «дискоординация».
Потеря координации (дискоординация) - персонаж теряется в пространстве. Он может всё видеть, слышать и даже понимать, что происходит, но по какой-то причине будет путать верх и низ, лево и право, вход и выход. В общем персонаж теряет себя в пространстве.
Штраф - -2 ко всем броскам кубика на точность.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 2

Преследователь

Разблокирует навыки охотника до 4-го уровня.
Получает навык «Великий комбинатор» — отменяет штрафы за комбо-действия. ОВ при этом списывается так же.
Комбо действиями называется пост, где в один ход описаны сразу несколько действий. Например: персонаж подбегает, бьёт, отпрыгивает и снова бьёт, но уже другим оружием. В этом случае персонаж в сумме тратит больше ОВ, чем если бы совершил эти действия по отдельности (в разные ходы). Да и удачность действия тоже снижается, не смотря на значения выпавшие на кубике.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 4
Страж - 0

Следопыт

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Чутьё охотника» — получает +3 к броскам на внимательность, обнаружение скрытых вещей и противников.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 1.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 3
Страж - 0

Егерь

Разблокирует навыки энергетика.
Получает навык «Благословенная роща» — восстанавливает 1 ОВ всем в текущей локации каждый ход до конца боя.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 1.
Откат навыка — раз за бой.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 2

Колдун

Разблокирует навыки фокусника.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 0

Ассасин

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Следопыт

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Чутьё охотника» — получает +3 к броскам на внимательность, обнаружение скрытых вещей и противников.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 1.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 3
Страж - 0

Заклинатель

Разблокирует навыки фокусника до 3-го уровня.
Получает навык «Двойственность» — при попеременном использовании активных навыков охотника и фокусника, восстанавливает 2 ОВ.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 2
Страж - 0

Волшебник

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершают малые действия (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Монах

Разблокирует навыки энергетика.
Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Авангард

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

Егерь

Разблокирует навыки охотника до 3-го уровня.
Получает навык «Благословенная роща» — восстанавливает 1 ОВ всем в текущей локации каждый ход до конца боя.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 1.
Откат навыка — раз за бой.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 0
Охотник - 3
Страж - 2

Волшебник

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершают малые действия (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Телепат

Разблокирует навыки энергетика до 3-го уровня.
Получает навык «Читаю мысли!» — персонаж может предугадать действия противника, тем самым снизив его эффективность на -2 к броску кубика. На деле игрок пишет какой по его мнению активный навык применит противник и, если противник применяет именно его, то накладывает на него штраф -2 к броску кубика на удачность.
Телепат может применить это только если ходит раньше противника в текущем ходу. При этом, применение навыка не считается за действие, не требует расхода ОВ и может применяться каждый ход.
Тип навыка — особый.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

0

5

Древо развития класса фокусник

Фокусник

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Шаман

Разблокирует навыки стража.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

Одержимый

Разблокирует навыки стража до 3-го уровня.
Получает навык «Ужасный рёв — накладывает на противника ослабление (-2 к броску кубика на все действия).
Тип навыка - малое активное действие.
Время действия – 1 ход.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 3

Ассасин

Разблокирует навыки охотника.
Получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Демонолог

Разблокирует навыки фокусника до 3 уровня.
Получает навык «Облик демона» — принимает облик огненного демона, что позволяет применить один любой навык из библиотеки навыков. При этом все бонусы, штрафы и расходы, суммируются с уже имеющимися навыками. На следующий ход демонолог принимает свой первоначальный облик. Если применённый навык ещё должен действовать, то он продолжит своё действие и наоборот, соответственно.
Тип навыка — активный, кастуемый (может быть прерван).
Откат навыка — раз в бой.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 2

Защитник

Разблокирует навыки энергетика.
Получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

Колдун

Разблокирует навыки охотника.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 0

Ассасин

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Знание слабостей» — удачная атака увеличивает тяжесть раны на 1, даже в случае удачной защиты противника. Действует только при наличии раны на противнике.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Следопыт

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Чутьё охотника» — получает +3 к броскам на внимательность, обнаружение скрытых вещей и противников.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 1.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 2
Страж - 0

Заклинатель

Разблокирует навыки фокусника до 3-го уровня.
Получает навык «Двойственность» — при попеременном использовании активных навыков охотника и фокусника, восстанавливает 2 ОВ.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 3
Страж - 0

Волшебник

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершают малые действия (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Маг

Разблокирует навыки фокусника до 3-го уровня.
Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 0

Демонолог

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Облик демона» — принимает облик огненного демона, что позволяет применить один любой навык из библиотеки навыков. При этом все бонусы, штрафы и расходы, суммируются с уже имеющимися навыками. На следующий ход демонолог принимает свой первоначальный облик. Если применённый навык ещё должен действовать, то он продолжит своё действие и наоборот, соответственно.
Тип навыка — активный, кастуемый (может быть прерван).
Откат навыка — раз в бой.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 2

Заклинатель

Разблокирует навыки фокусника до 3-го уровня.
Получает навык «Двойственность» — при попеременном использовании активных навыков охотника и фокусника, восстанавливает 2 ОВ.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 3
Страж - 0

Архимаг

Разблокирует навыки фокусника до 4-го уровня.
Получает навык «Айрин Кросс» — имея больше 5 ОВ маг может совершить «финальный росчерк» - заклинание 5-го уровня, что оставит архимагу всего 1 ОВ, но получит бонус +1 к броску кубика за каждые 25% потраченных ОВ от его максимальных. Минимально +1, максимально +4 (при полном ОВ).
Тип навыка — активный.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 4
Охотник - 0
Страж - 0

Друид

Разблокирует навыки энергетика.
Получает навык «Укоренение» — друид «пускает корни», теряя возможность передвигаться, но при этом восстанавливает по 2 ОВ в ход. Регенерация действует начиная со второго хода пребывания в «укоренении». Выйти из укоренения можно отдельным активным действием друида направленным именно на освобождение от корней. Любые действия направленные на перемещение, передвижение, смены места положения автоматически проваливаются.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2 за «укоренение».

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 0

Чародей

Разблокирует навыки энергетика.
Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Защитник

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

Волшебник

Разблокирует навыки охотника.
Получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершают малые действия (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Друид

Разблокирует навыки фокусника до 3-го уровня.
Получает навык «Укоренение» — друид «пускает корни», теряя возможность передвигаться, но при этом восстанавливает по 2 ОВ в ход. Регенерация действует начиная со второго хода пребывания в «укоренении». Выйти из укоренения можно отдельным активным действием друида направленным именно на освобождение от корней. Любые действия направленные на перемещение, передвижение, смены места положения автоматически проваливаются.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2 за «укоренение».

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 0

Жнец

Разблокирует навыки энергетика до 3-го уровня.
Получает навык «Ожог души» — моментально наносит половинный урон от текущей раны противника (суммарный урон ОВ) и снимает её.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

0

6

Древо развития класса энергетик.

Энергетик

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 0

Лидер

Разблокирует навыки стража.
Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

Командир

Разблокирует навыки стража до 3-го уровня.
Получает навык «Воодушевление»:
Если навык применяется на себя, то снимает все состояния с командира или даёт абсолютный болевой порок на 2 хода.
Если навык применяется на несколько целей (себя и союзников), то снимает одно состояние на выбор командира или даёт абсолютный болевой порок на 1 ход.
Тип навыка - малое активное действие.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 3

Авангард

Разблокирует навыки охотника.
Получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

Защитник

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

Каратель

Разблокирует навыки энергетика до 3-го уровня.
Получает навык «Приговор» — продлевает состояние на цели, исключая раны и яды.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

Монах

Разблокирует навыки охотника.
Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 0

Авангард

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Рывок» — +1 к броску кубика за каждую преодолённую градацию дальности.
Градации дальности:
Ближняя — до 10 метров.
Средняя — до 25 метров.
Дальняя — до 50 метров.
Сверхдальняя — до 100 метров, в пределе одной локации.
Тип навыка — пассивный.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 0
Охотник - 2
Страж - 2

Егерь

Разблокирует навыки охотника до 3-го уровня.
Получает навык «Благословенная роща» — восстанавливает 1 ОВ всем в текущей локации каждый ход до конца боя.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 1.
Откат навыка — раз за бой.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 2

Волшебник

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершают малые действия (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Телепат

Разблокирует навыки энергетика до 3-го уровня.
Получает навык «Читаю мысли!» — персонаж может предугадать действия противника, тем самым снизив его эффективность на -2 к броску кубика. На деле игрок пишет какой по его мнению активный навык применит противник и, если противник применяет именно его, то накладывает на него штраф -2 к броску кубика на удачность.
Телепат может применить это только если ходит раньше противника в текущем ходу. При этом, применение навыка не считается за действие, не требует расхода ОВ и может применяться каждый ход.
Тип навыка — особый.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Чародей

Разблокирует навыки энергетика.
Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Защитник

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Живой щит» — защищает союзника на которого идет атака (получает полный урон, который предназначался союзнику) в пределах средней дистанции (25 метров) и перемещается к нему или, если сам под атакой, перемещается на 25 метров в выбранную точку, при этом урон уменьшается в 2 раза (на месте защитника остаётся фантом, что и получает урон).
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 2

Волшебник

Разблокирует навыки охотника.
Получает навык «Двойник» — призывает на поле боя двойника и вместе с ним совершают малые действия (без применения навыка). При этом в скрытом посте необходимо написать, где именно двойник, а где настоящий волшебник. Двойник урона не наносит и не получает.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2.

Характеристики:
Энергетик - 0
Фокусник - 2
Охотник - 2
Страж - 2

Друид

Разблокирует навыки фокусника до 3-го уровня.
Получает навык «Укоренение» — друид «пускает корни», теряя возможность передвигаться, но при этом восстанавливает по 2 ОВ в ход. Регенерация действует начиная со второго хода пребывания в «укоренении». Выйти из укоренения можно отдельным активным действием друида направленным именно на освобождение от корней. Любые действия направленные на перемещение, передвижение, смены места положения автоматически проваливаются.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 2 за «укоренение».

Характеристики:
Энергетик - 2
Фокусник - 3
Охотник - 0
Страж - 0

Чернокнижник

Разблокирует навыки энергетика до 3-го уровня.
Получает навык «Ожог души» — моментально наносит половинный урон от текущей раны противника (суммарный урон ОВ) и снимает её.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Эмпат

Разблокирует навыки энергетика до 3-го уровня.
Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 0

Каратель

Разблокирует навыки стража.
Получает навык «Приговор» — продлевает состояние на цели, исключая раны и яды.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 2

Телепат

Разблокирует навыки охотника.
Получает навык «Читаю мысли!» — персонаж может предугадать действия противника, тем самым снизив его эффективность на -2 к броску кубика. На деле игрок пишет какой по его мнению активный навык применит противник и, если противник применяет именно его, то накладывает на него штраф -2 к броску кубика на удачность.
Телепат может применить это только если ходит раньше противника в текущем ходу. При этом, применение навыка не считается за действие, не требует расхода ОВ и может применяться каждый ход.
Тип навыка — особый.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Жнец

Разблокирует навыки фокусника.
Получает навык «Ожог души» — моментально наносит половинный урон от текущей раны противника (суммарный урон ОВ) и снимает её.
Тип навыка — активный.
Расход ОВ — 3.

Характеристики:
Энергетик - 3
Фокусник - 2
Охотник - 0
Страж - 0

Провидец

Разблокирует навыки энергетика до 4-го уровня.
Получает навык «Древнее знание» — позволяет обнулить перезарядку одного выбранного навыка.
Тип навыка — активный, кастуемый (может быть прерван).
Расход ОВ — 4.

Характеристики:
Энергетик - 4
Фокусник - 0
Охотник - 0
Страж - 0

0


Вы здесь » Эфос » Механика игры » Система развития персонажа.