Эфос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Эфос » Курилка » Планы по изменению баланс на форуме.


Планы по изменению баланс на форуме.

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

1 - Градация дальности пофиксит и лучников, и магов с их "пиу-пиу! Не дойдёшь!". Особенно магов, так как они могут нанести сами себе урон заклинанием.
2 - Убрать характеристики, ранги бестиария,.
3 - Характеристики бестиария под вопросом (?)
4 - Давать персонажам ОВ за уровень. Вопрос в том сколько?
5 - Увеличить расход ОВ стрелкам.
6 - Постараться внедрить разновидности оружия, но при этом, чтобы не было наслоения с кузнецом, дабы не усложнять жизнь мастеру.
7 - Более чётко расписать расчёт градации магии. Объём, дальность, контроль, стихийность, что ещё? Создать библиотеку заклинаний.
8 - Убрать артефакты, заменив их на что-то другое. У каждого персонажа и так есть артефакт. И даже иногда не понятно о чём идёт речь - об его колечке "Всё или ничего" или о его повязке "Рембо". Поэтому хотелось бы от этого отойти. Усложняет работу мастера. Слишком много навыков приходится в голове держать.
10 - Составить план установки обновления.
11 - Библиотека заклинаний.

0

2

Градация дальности:
Ближний бой (до 10 метров) - без штрафа за дальность.
Средняя дистанция (до 25 метров) - -1 к градации броска на точность.
Дальняя дистанция (до 50 метров) - -2 к градации броска на точность.
Сверх дальняя дистанция (до 100 метров, в пределе одной локации) - -3 градации броска на точность.

То же самое касается и магических атак. При этом сложность заклинания рассчитывается по старой схеме, но для выявления факта "попал или не попал" учитывается градация дальности. Если же маг применяет не только дальнюю, но ещё и массовую (AoE атаку), то штраф градации дальности распространяется на само заклинание. То есть небольшое AoE облако (допустим, 2х2х2 размером) на 100 метров кидать - это минимум 4 сложности.

0

3

Распределение 4-го уровня:

Владение оружием:
Лёгкое оружие - воин, ловкач.
Древковое оружие - маг, энергетик, воин
Тяжёлое оружие - воин, энергетик.
Щит - воин, энергетик.
Парное оружие - ловкач, маг.
Тяжёлый арбалет - воин, энергетик
Лёгкий арбалет - энергетик, маг, ловкач.
Лук - ловкач, воин, маг.
Без оружия - энергетик, ловкач.


Закалённый в боях - воин, энергетик.
Дикая охота - энергетик, воин.
"Это всё обман" - энергетик маг.
Избранник удачи - ловкач, воин.
Отравленное оружие - ловкач, энергетик.
Полёт - маг, энергетик.
Правдивый человечек - маг, энергетик.

0

4

Иссушающее - вернуть как было, а именно при нанесении любого ранения таким оружием по живой цели (не робот, не элементаль, не дух какой-то) восстанавливает владельцу 1 ОВ.

0

5

Изменить градацию заклинаний таким образом:
1 уровень - +2 к броску кубика, 2 ОВ расход, максимальный прямой урон и расход ОВ в случае прерывания 3 ОВ, максимальная рана - лёгкая.
2 уровень - +1 к броску кубика, 4 ОВ расход, максимальный прямой урон и расход ОВ в случае прерывания 6 ОВ, максимальная рана - средняя.
3 уровень - +0 к броску кубика, 6 ОВ расход, максимальный прямой урон и, расход ОВ в случае прерывания 9 ОВ, максимальная рана - сильная.
4 уровень - -2 к броску кубика, 8 ОВ расход, максимальный прямой урон и расход ОВ в случае прерывания 12 ОВ, максимальная рана - тяжёлая.
5 уровень - -4 к броску кубика, 10 ОВ расход, максимальный прямой урон и расход ОВ в случае прерывания 15 ОВ, максимальная рана - смертельная.

После определения сложности, расхода ОВ и прочих параметров заклинания, вступают в силу различные умения, что могут понизить расход,увеличить урон и так далее. В последнюю очередь подсчитывается градация дальности:

Ближний бой (до 5 метров) - без штрафа за дальность.
Средняя дистанция (до 25 метров) - без штрафа за дальность.
Дальняя дистанция (до 50 метров) - -2 к броску кубика на точность.
Сверх дальняя дистанция (до 100 метров, в пределе одной локации) - -4 к броску кубика на точность.

Сложность заклинания рассчитывается по стандартной схеме, но для выявления факта "попал или не попал" учитывается градация дальности. Если же маг применяет не только дальнюю, но ещё и массовую (AoE атаку), то штраф градации дальности распространяется на само заклинание. То есть небольшое AoE облако (допустим, 2х2х2 размером) на 100 метров кидать - это минимум 3 сложности.

0

6

примерные уникальные навки для 21 уровня
берсерк: натиск срабатывает при хорошей атаке
безумец: +1 к атаке -1 к защите
одержимый: преращение в демона
командир: воодушевление. персонаж и сопартийцы на два хода имеют абсолютный болевой порог
разбойник: гарантированный первый ход
ассасин: удачный удар оружием наносит смертельную рану
авангард: +1 к защите и атаке на первом ходу
демонолог: призыв демона (максимум А класса)
защитник: +1 к защите себя или товарища
каратель:
преследователь:
следопыт:
егерь:
заклинатель:
волшебник:
телепат:
архимаг: открытие всех стихий (для специализированного мага), +1 к броску кубика для заклинаний(для универсала) 
маг света (тьмы): дополнительный урон от заклинаний магией света (тьмы)
жнец: один раз за бой кража у противника и восполнение своих ОВ максимум 5 ОВ
провидец:

0

7

При получении подкласса, персонаж получает бонус, зависящий от выбранной ветки развития. Условно эти ветки можно назвать воин, ловкач, маг и энергетик:
Воин - +7 ОВ.
Ловкач - +1 ОН дополнительно, +4 ОВ.
Маг - +9 Доп. ОВ.
Энергетик - +3 ОВ, +5 Доп. ОВ.

Таким образом будет подчёркнута разница между классами, а получаемые "характеристики" будут стопроцентно учитываться.

Почему именно такие цифры?
Основывался на уже имеющихся навыках. Грубо говоря, получая подкласс, персонаж получает ОН. Их он может потратить на приобретение таких навыков как:
Амулет +4 Доп. ОВ за 1 ОН.
Закалённый в боях +3 ОВ за 1 ОН.
То есть получаемые ОН он конвертирует в ОВ и Доп. ОВ, но тогда ловкач оказывается в значительном плюсе, ведь у него есть выбор. Поэтому получаемые ОВ и Доп. ОВ были несколько увеличены. Ну а чтобы была разница между воином, магом и энергетиком, пришлось дать именно по 2 ОН, а не по 1.

В итоге мы получим, например, "Преследователя", что обладает 20 ОВ, но при этом +4 ОН или "Берсерка", что обладает 34 ОВ, но проигрывает "Преследователю" по взятым навыкам. "Архимаг" будет хилым для атак (всего 20 ОВ), но при этом, в сумме с амулетом, будет обладать 30 Доп. ОВ, что хватит не на один "Большой бум". Ну а "Пророк" будет, по идее, даже жирнее берсерка, ведь обладает не только 28 ОВ, но ещё и 10 Доп. ОВ на применение умений и заклинаний (в совокупности 38 ОВ, по идее).

0

8

Фокусник и маг - поменять местами.
Вместо ловкача - охотник, а вместо охотника ловчий.

И запомнить проще очерёдность тогда:
Э - энергетики - первые.
Ф - фокусники - вторые.
О - охотники - третьи.
С - стражи - четвёртые.
И каждая характеристика будет отображать именно то, на сколько персонаж "Энергетик", а, следовательно, какой максимальный уровень навыка ему доступен.
Типа тот же "Ассасин" будет:
Э - 0
Ф - 2
О - 2
С - 2

0

9

Предложение хороши, но на изучение изменении всей системы уйдет ни одна неделя. А так прикольно бы было ввести.

0

10

План установки обновления:

1 - Отдел кадров.
Прошерстить всё о создании персонажа, регистрации на форуме, описание мира, рас, классов... В общем - всю информацию, что может потребоваться для создания персонажа. Грамотно её оформить, дополнить, внести изменения.

2 - Судья.
Прошерстить механику игры, убрать не состыковки, не точности, ошибки, грамотно её оформить.

3 - Заклинатель.
Создать библиотеку заклинаний с заданнием шаблона описания, пояснения шаблона и хотя бы парочкой примеров для начала. Каждое заклинание должно минимум содержать такие пункты как стихия, закон, уровень, название и "Защита и воздействие".

4 - Тренер.
Просмотреть библиотеку умений, проверить наличие ошибок, неточностей, привести к единому формату, а так же добавить каждому навыку пункт "Защита и воздействие".

5 - Укротитель.
Прошерстить бестиарий и переделать по новой системе, где не будет рангов бестиариев и характеристик.

6 - Манон.
Сидеть пафосно на троне и думать о своём.

7 - PR-менеджер.
Создание рекламы и её распространение. На самом обновлении не нужен, но будет весьма полезен в дальнейшем.

*Зелёным помечены должности, что могут быть на постоянной основе.

0

11

Жрецы. План таков:
- Жрец может выбрать до 3 богов или Богов, которым будер поклоняться.
- У каждого бога есть то что он приветствует и то, что он не приемлет. Соблюдается это или нет - ложится на плечи игрока. Впрочем, мастер имеет право указать игроку на не состыковку в образе, но специально следить за этим не будет.
- В зависимости от выбранного бога или Бога, персонажу будет доступен "обмен" своей способности на способность "от бога".
Например:

см. примеры

Ашима - вечное рабство. Поднятие 2 (3,4) скелетов с 1 ОВ за 2 ОВ каждый. Навыками эти скелеты не обладают и упадут от любого удара, что по ним придётся. При этом они обладают "неутомимостью" (не тратят ОВ на стандартные действия).
Эфос - небесный щит. Аналог "щита веры" энергетика, но накладывается на 1 выбранную цель за 6 (5,4) ОВ.
Мор - карающий взор. Цель получает -2 ко всем броскам на защиту на 1 (2,3) хода за 3 ОВ.
Торр и Один - братство. Персонаж получает столько ОВ, сколько сейчас у него союзников, но не совершает в этом ходу иных действий.
Массара - вуаль тьмы. Накрывает локацию "вуалью тьмы", что лишает всех (и заклинателя) возможности видеть. Действует вуаль 1 (2,3) хода.
Арес - персонаж получает ОВ равное количеству написанных боевых постов минус 3 (2,1), но не совершает в этом ходу иных действий.
Арлаир - росток жизни. Восстанавливает ОВ зависящее от кол-ва ходов существования -2. Сам обладает 1 ОВ и может быть уничтожен. Стоимость применения 3 (2,1) ОВ.

Но не умения являются главной задумкой, а то, что у каждого бога или Бога есть свои требования к последователю. Так, например, поклоняющиеся Торру и Одину не могут сражаться с более слабым противником (по уровню). Иначе - не видать им "братства". Массара поощряет отравления, предательства, обман, хитрость, когда Эфос наоборот это неодобряет. В итоге: либо Массара, либо Эфос. Но даже не в их противоположности дело. Каждый из Богов создаёт определённые правила поведения персонажа. А это значит, что за жреца будет интересно играть именно в плане "бла-бла-бла, я поклоняют Тому-то, а значит должен делать так" и так далее. А если уж жрец выбрал не одного, а двух-трёх богов... То это ему будет даваться не так-то просто.

В этой задумке, главное, правильно создать пантеон богов, вернее его описать и, возможно, дополнить ещё каким-то богами.

0

12

Наставничество.
Идея проста до безумия: позволяет передавать могущество без всяких лишний отписей и отыгрыша. Просто те, кто договорился, сообщают об этом мастеру и, либо новый, либо уже созданный персонаж, получает выделенное могущество.
В первом случае - персонаж может сразу начать игру с уровня, что позволило ему "наставничество". Если накидали могущества на 17 уровень - то он и стартует 17-ым уровнем.
Во втором случае - необходимо как-то описать логически резкий скачок сил персонажа. Либо наставничество, либо тренировка, либо озарение, чтобы не было столь мучительно больно осознавать прогал в сюжете.

Главной фишкой наставничества является вывод могущества из игры, как валюты. Иначе форум ждёт инфляция. Поэтому курс такой:
1 уровень наставника - позволяет передать могущество с 30% потерей.
2 уровень наставника - позволяет передать могущество с 20% потерей.
3 уровень наставника - позволяет передать могущество с 10% потерей.
Но если "наставник" достиг 21 уровня, то процент резко увеличивается на 20%, так как могущество ему уже не нужно для повышения уровня персонажа.

Вот и вся идея.

0


Вы здесь » Эфос » Курилка » Планы по изменению баланс на форуме.